检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨玉希
机构地区:[1]福建省漳州市诏安县樟朗小学,福建漳州363500
出 处:《特区教育》2025年第21期70-72,共3页
摘 要:游戏化教学作为一种新兴的教学模式,能够有效激发学生的学习兴趣,提升教学效果。文章以小学数学教学为研究对象,探讨游戏化教学理念在小学数学中的应用现状与意义,并从教学目标、教学内容、教学方法和教学评价四个方面提出具体策略。通过实践案例分析,验证游戏化教学在提升学生数学素养方面的积极作用,为小学数学教学改革提供理论支持与实践参考。
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