检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晓芬
机构地区:[1]泉州市丰泽区东湖实验小学,福建
出 处:《小学科学》2025年第14期142-144,共3页Science
基 金:2024年泉州市教育教学改革专项课题“基于项目式学习的信息技术与小学科学深度融合实践研究”研究成果之一,课题编号:QJYKT2024-294。
摘 要:项目式学习这一新兴教育模式正逐步渗透于我国学校日常教学之中,此学习着重培育学生知识综合应用能力、自我探索技能及创新思维等多维度能力。尤其在小学科学教育中,项目式学习的引入不仅能够激发学生对科学知识的探索热情,还能提升学生学习效率。另外,随着信息技术的发展,在小学科学教学中也应融合信息技术。因此,在小学科学教学中应加强项目式学习和信息技术的运用,本文基于项目式学习分析了信息技术与小学科学融合的意义,探讨了信息技术与小学科学深度融合策略。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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