检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余香
出 处:《现代教学》2025年第8期65-69,共5页Modern Teaching
摘 要:信息化时代,青少年网络娱乐管理已成为教育领域的重要课题。心理教师以一则个案辅导为例,重点介绍了教师、学生、家长三方协同制定和实施以“网娱时间管理契约”为抓手的心理干预方案。该方案旨在提升初中生网络娱乐自控力,强化学生正向行为模式,增强学生自主管理与自律意识。实践表明,这种多方协同的心理干预机制能够有效提升学生自控力,促进学生身心健康发展。
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