检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史为临[1]
出 处:《四川体育科学》2003年第1期84-85,共2页Sichuan Sports Science
摘 要:通过对布鲁纳的发现学习理论具体内容的说明,作者在网球发球的实际教学过程中,应用它来解决实际中的一些问题。通过激发学生的内部动机,鼓励学生在学习中自我发现,从而使他们获取对发球动作的完整信息,较为牢固地掌握了发球动作。这对网球其他技术的教学也具有同样的指导作用。The author expounds specific contents of Bruner抯 discovery learning theory, and applying it to tennis service instruction to solve some practical problems. They will obtain the whole service action information and gasp service action firmly by stimulating their internal motivation and encouraging them to discover by themselves. Discovery learning theory has the same guidance to others tennis skill.
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