检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周承英
机构地区:[1]本刊记者
出 处:《内蒙古教育》2003年第6期6-7,共2页
摘 要:乘着歌声的翅膀,翻开科学识字的篇章 “小孩小孩真爱玩,摸摸飞机在哪里……”在老师和小朋友的歌声中,一个小朋友在一堆字卡中拣出“飞机”两个字。对啦!在掌声中,小家伙像飞机一样盘旋回去,还“嗡嗡”地叫着。“小孩小孩真爱玩,快给爸爸照张相……”老师在手里拿一张大字卡,上写“爸”字,小孩对着字“喀嚓”一比划,相照好了,从自己的一堆小字卡中拿出一个“爸”字,照相成功,大家鼓掌! 这是笔者在兴安盟盟幼儿园看到的“游戏识字”一幕,它充分考虑了儿童的认知特点——摄录式记忆,保护和开发了儿童的右脑功能,真正做到了寓教于乐。
关 键 词:兴安盟盟幼儿园 教学改革 识字教育 园本课程 主题活动
分 类 号:G619.2[文化科学—学前教育学]
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