检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《石油教育》2003年第5期41-44,共4页Petroleum Education
摘 要:本文介绍了虚拟现实技术的概念、构成、特征及类型,介绍了QuickTimeVR、VRML、桌面三维虚拟现实几种简单实用的桌面虚拟现实技术,以及在高校教学、实践、远程教育、培训中的应用、作用及影响。
关 键 词:虚拟现实技术 高校 远程教育 应用 教学手段 资源共享 培养目标
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学] G43[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117