中央高校基本科研业务费专项资金(SWJTU12CX093)

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LTE位置管理中信令开销的分析被引量:4
《电子与信息学报》2014年第10期2320-2325,共6页马俊超 王献 
国家973计划项目(2012CB316100);国家自然科学基金(61171096);中央高校基本科研业务费专项资金(SWJTU12CX093);四川省青年科技基金(2014JQ0041)资助课题
为了克服2G和3G移动通信网络位置管理方案的缺陷,4G长期演进(Long Term Evolution,LTE)采用了基于跟踪区列表(Tracking Area List,TAL)的位置管理方案。基于TAL的位置管理方案的性能取决于TAL分配方案。考虑到本地移动设备(User Equipme...
关键词:移动通信 长期演进 跟踪区列表分配方案 位置管理 本地用户 嵌入式马尔科夫链 
MVC模式在B/S结构政务系统的应用研究被引量:57
《计算机应用与软件》2014年第8期54-58,74,共6页任广震 侯进 王献 
国家自然科学基金项目(60902023;61171096);四川省动漫研究中心科研项目(DM201204);中央高校基本科研业务费专项资金项目(SWJTU12CX093)
随着信息技术的发展和政府工作方式创新的理性选择,电子政务应运而生,并成为联系政府和公众的一个重要窗口。通过体系结构的研究,提出使用基于B/S多层结构作为电子政务系统的主流架构体系。分析MVC设计模式的特点,研究MVC基于ASP.NET平...
关键词:电子政务 体系结构 B/S结构 MVC ASP.NET 
基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究被引量:2
《计算机工程与科学》2014年第4期737-740,共4页何长鹏 侯进 王献 
国家自然科学基金资助项目(60902023;61171096);2009年高等学校博士学科点专项科研基金资助项目(20090184120020;20090184120022);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWJTU12CX093);四川省动漫研究中心2012年度科研项目(DM201204)
针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真度差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法。在分析人体结构的基础上,通过三维图形软件获取人体骨骼数据,构建虚拟人体的骨骼模型。另外,将关键帧四...
关键词:虚拟人 运动合成 关键帧插值 时间空间变形 
基于顶点权重的网格简化在虚拟人脸中的应用被引量:3
《计算机仿真》2014年第2期329-335,共7页王娅 侯进 王献 
国家自然科学基金资助项目(60902023;61171096);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWJTU12CX093);四川省动漫研究中心2012年度科研项目(DM201204)
研究了虚拟现实中三维人脸网格简化的问题。针对如何在保持三维人脸模型细节特征的情况下,用尽可能少的顶点和三角网格来刻画原始模型这个问题,提出了一种顶点权重的边折叠网格简化算法,在二次误差测度算法的基础上加以改进,提出用Loop...
关键词:三角网格形态度 二次误差测度 顶点权重 双约束机制 
基于正面照的自适应三维头部网格模型研究被引量:5
《计算机仿真》2013年第7期412-416,共5页肖业清 侯进 王献 
国家自然科学基金资助项目(60902023;61171096);2009年高等学校博士学科点专项科研基金资助项目(20090184120022;20090184120020);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWJTU12CX093);四川省动漫研究中心2012年度科研项目(DM201204)
研究三维头部建模问题。针对以软件导出的三维头部模型作为标准模型受到数据量多、结构复杂的影响,对不同人脸进行匹配时需要进行数据简化操作,造成工作量大、可控性差且应用受限等问题,提出一个简单的能适应于不同人脸的三维头部模型...
关键词:标准三维头部模型 人脸特征点 局部调整原理 
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