国家自然科学基金(60403037)

作品数:14被引量:35H指数:3
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相关作者:费广正石民勇湛永松杨明浩陈显军更多>>
相关机构:中国传媒大学中国科学院自动化研究所香港城市大学更多>>
相关期刊:《系统仿真学报》《中国图象图形学报》《微电子学与计算机》《计算机辅助设计与图形学学报》更多>>
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基于SPH的中国水墨画风格烟气动画系统被引量:1
《系统仿真学报》2009年第18期5770-5774,共5页湛永松 杨明浩 刘文兆 陈显军 费广正 石民勇 
教育部科技研究重点项目(JK2G02035);国家自然科学基金(60403037)
提出一个基于平滑粒子动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)模型的中国水墨画风格烟气动画制作系统。系统利用流体物理方程支配SPH运动规律,以少量粒子描述烟气运动的轨迹信息;通过在可编程GPU上采取投影纹理映射技术,进行快速...
关键词:中国水墨画风格烟气动画 平滑粒子动力学 投影纹理映射 GPU 
基于改进的水力侵蚀算法的腐蚀化地形生成
《计算机应用与软件》2009年第3期82-84,共3页陈显军 湛永松 杨明浩 石民勇 
教育部科技研究重点项目(JK2G02035);国家自然科学基金项目(60403037)
提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果...
关键词:水量图 沉积物图 水力侵蚀 腐蚀化地形 计算机游戏 
基于可编程图形处理器的实时烟雾控制模拟被引量:3
《工程图学学报》2008年第4期60-64,共5页湛永松 杨明浩 石民勇 费广正 
国家自然科学基金资助项目(60403037);教育部科技研究重点资助项目(JK2G02035)
提出一种基于可编程图形处理器(GPU)有效控制烟雾模拟过程的实时算法。对于给定的烟雾当前状态和目标状态,该算法以自然的烟雾流动方式实现状态之间的转换。根据Navier-Stokes方程定义烟雾流体场的物理模型,通过调整方程中的风力项以达...
关键词:计算机应用 烟雾控制模拟 流体力学 纳维-斯托克斯方程 图形处理单元 
基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟被引量:2
《中国图象图形学报》2008年第11期2231-2237,共7页湛永松 杨明浩 石民勇 费广正 
教育部科技研究重点项目(JK2G02035);国家自然科学基金项目(60403037)
为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地...
关键词:阴影纹理 直接投射扩散 过估计 投影纹理映射 烟雾阴影 
复杂场景中真实感地形仿真研究被引量:2
《微电子学与计算机》2008年第7期74-77,共4页陈显军 湛永松 石民勇 费广正 
国家自然科学基金项目(60403037);教育部科技研究重点项目(JK2G02035)
针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而...
关键词:腐蚀化地形 热力侵蚀 地形平整化 计算机游戏 
保持自然特征的烟雾快速生成系统被引量:7
《系统仿真学报》2007年第19期4460-4463,4468,共5页湛永松 杨明浩 石民勇 费广正 
教育部科技研究重点项目(JK2G02035);国家自然科学基金资助项目(60403037)。
提出了一个保持自然特征的实时真实感烟雾模拟系统。系统根据用户定义的烟源位置,首先产生一个采用欧拉法表示的三维烟雾密度场;通过将烟雾密度场先直接投射再扩散能量,生成一张描述烟雾阴影浓度信息分布的纹理图,运用基于硬件的绘制技...
关键词:自然特征 阴影纹理 投影纹理 烟雾阴影 
基于动态规划的关键帧提取算法
《大连民族学院学报》2007年第5期12-16,共5页费广正 张焰 韩红雷 黄赞榛 
国家自然科学基金资助项目(60403037)
在传统的关键帧动画中,动画师对关键帧进行编辑并通过插值生成一段连续的动画.运动捕捉数据的每一帧均可看作关键帧,但是对其直接进行编辑非常繁琐,需要从运动中提取具有代表性的关键帧,简化运动的编辑操作.已有的关键帧抽取方法主要基...
关键词:运动编辑 关键帧 动态规划 
运动捕捉数据重用方法的研究被引量:3
《中国传媒大学学报(自然科学版)》2007年第4期46-54,共9页朱永峰 费广正 黄赞榛 张焰 
国家自然科学基金(60403037)
自从运动捕捉技术被引入计算机动画制作领域之后,以其真实准确的优点得到了迅速的推广,如今在人们生活的各个领域都能够看到运动捕捉技术的身影,然而该技术同样存在一些缺点,其中最主要的缺点就是运动捕捉的成本十分昂贵,因此如何更好...
关键词:运动捕捉 运动数据 运动数据重用 
漫画风格的人脸肖像生成算法被引量:8
《计算机辅助设计与图形学学报》2007年第4期442-447,共6页阎芳 费广正 柳婷婷 马文慧 石民勇 
国家自然科学基金(60403037)
为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像...
关键词:夸张 漫画风格 肖像 网格变形 
从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法被引量:7
《工程图学学报》2006年第4期57-65,共9页谢浩 费广正 吴明峰 李欣 孙国玉 
国家自然科学基金资助项目(60403037)
提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中应用距离变换生成...
关键词:计算机应用 建模 从明暗恢复形状 曲线重构 
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