国家自然科学基金(61100149)

作品数:5被引量:5H指数:1
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基于GPU的实时群体仿真算法实现被引量:1
《计算机技术与发展》2014年第11期17-22,共6页范晓晔 田丰林 陈戈 
国家自然科学基金青年科学基金项目(61100149);青岛市应用基础研究计划(12-1-4-1-(11)-jch);海上试验场综合测试与评价集成系统一期(GHME2012ZC02)
群体仿真在虚拟现实、影视动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用。大规模的群体仿真中每个个体都要同其感知范围内的其他个体相互作用,当实时更新所有个体的状态时,就会导致O(N2)计算量的问题。针对这一问题,实现了一种基于GPU(图形处...
关键词:群体仿真 BOIDS算法 Ping-Pong技术 实时模拟 GPU 
基于GPU的海面场景动态光影渲染研究
《计算机技术与发展》2014年第10期211-215,220,共6页李娜 田丰林 纪鹏波 宋丽丽 陈戈 
国家自然科学基金资助项目(61100149);国家"863"高技术发展计划项目(2013AA09A506-4);青岛市应用基础计划项目(12-1-4-1-(11)-jch)
针对已有光影技术在海洋虚拟现实场景领域应用不足,文中从海洋虚拟场景构造及海面光影动态渲染两部分,实现了海面及其周边环境不同时刻的光线明暗模拟。利用GPU的可编程绘制流水线,采用CG编程语言,将OpenGL光照模型计算、ShadowMap算法...
关键词:海面场景 动态光影 OpenGL光照模型 
基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现被引量:1
《计算机与现代化》2013年第5期28-31,40,共5页宋丽丽 田丰林 陈戈 
国家自然科学基金青年科学基金资助项目(61100149);青岛市应用基础研究计划(12-1-4-1-(11)-jch);青岛市创新型中小企业培育计划项目(10-1-4-71-hy)
针对现有的大多数骨骼动画数据格式读取解析效率低和顶点着色器的特性导致GPU性能受到限制的问题,提出海洋生物骨骼动画的数据管理和绘制两方面整体性优化设计方案。数据上采用FBX文件格式,经过数据预处理转换成特定的数据格式;绘制上...
关键词:骨骼动画 图形处理器 顶点纹理获取 海洋生物仿真 
基于Web服务移动拼车系统的设计与实现被引量:3
《地理空间信息》2013年第2期85-87,10,共3页张庆贺 韩勇 张小垒 陈戈 
国家自然科学基金资助项目(61100149);科技型中小企业技术创新基金资助项目(11C26216113750)
介绍了一种利用手机应用程序的实时性和Web应用程序的广泛性、便利性开发系统程序,共同提供服务的拼车系统。该系统以Web服务为基础,实现了拼车数据在Web端和手机端的实时共享,使拼车更加便捷,提倡了低碳、环保、节能的生活理念。
关键词:拼车 WEB服务 WEB应用程序 Android应用程序 智能短信中心 
基于GPU的全球海平面高度异常数据渲染
《地理空间信息》2012年第4期66-68,72,共4页刘寿鑫 田丰林 李勃 张涛 陈戈 
国家自然科学基金青年科学基金资助项目(61100149);青岛市创新型中小企业培育计划资助项目(10-1-4-71-hy)
提出了基于GPU的全球真实海平面高度异常数据的三维水面渲染,并分析了海平面高度异常变化与大洋环流之间的关系。首先把DEM格式的海平面高度异常数据通过图形渲染的方式生成纹理数据,将数据量进行压缩并且提高了渲染效率;然后基于自主...
关键词:GPU 海平面高度异常 可视化 大洋环流 
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