纸牌游戏

作品数:266被引量:21H指数:2
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洛特曼对《黑桃皇后》中“纸牌”主题的符号学阐释被引量:1
《俄罗斯文艺》2019年第3期119-125,共7页谢欣媛 康澄 
纸牌和纸牌游戏在19世纪末到20世纪初的俄罗斯"成为时代特有的神话中心"。洛特曼将纸牌游戏作为《黑桃皇后》情节构建的基础,挖掘纸牌主题背后深刻的文化内涵,并引导我们在更高的层面上通过纸牌背后的偶然和规则对人的命运和世界进行象...
关键词:尤里·洛特曼 《黑桃皇后》 普希金 纸牌游戏 符号学 
基于J2ME蓝牙技术的手机纸牌游戏
《电脑知识与技术(过刊)》2010年第9X期7258-7260,共3页黄楷崇 
在分析J2ME框架的特点和JSR-82API的基础上,详细讨论了基于JSR-82规范的J2ME手机应用开发架构,并给出了蓝牙技术开发UNO纸牌游戏的总体设计及蓝牙一对多的实现方法。蓝牙技术应用到纸牌游戏UNO(乌诺牌)上,可谓该游戏的另一个领域的扩展...
关键词:J2ME JSR-82 蓝牙 UNO 
多元智能启发游戏系列(三)游戏中开发孩子的视觉/空间智能
《母婴世界》2010年第2期102-103,共2页冯夏婷 
视觉/空间智能(Visual/Spatial Intelligence)是准确地洞察视觉世界的能力以及创造个人视觉经验的能力。它使人能够知觉到外在和内在的图像,能够重现、转变或修饰心理图像,不但能够使自己在空间自由驰骋,能有效地调整物体的空间位置,还...
关键词:视觉刺激 空间能力 空间智能 多元智能 家长 纸牌游戏 心理图像 视觉经验 图形信息 创造 
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