人体动画

作品数:75被引量:393H指数:12
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:王兆其卢晓军贺汉根潘云鹤庄越挺更多>>
相关机构:浙江大学中国科学院国防科学技术大学华中科技大学更多>>
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人体运动仿真综述被引量:34
《计算机研究与发展》2010年第8期1354-1361,共8页夏时洪 魏毅 王兆其 
国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z320);NSFC-广东联合基金项目(U0935003)~~
人体运动仿真是生物力学、机器人学和计算机科学交叉产生的研究领域,其目的是建立计算模型模拟人体在给定约束下自然真实的物理运动.与一般的人体动画相比,人体运动仿真要求合成的人体运动满足牛顿定律.因此,人体运动仿真除了可用于特...
关键词:运动捕获 人体动画 生物力学 机器人 虚拟人 
基于动作单元分析的人体动画合成方法研究被引量:14
《计算机研究与发展》2009年第4期610-617,共8页朱登明 王兆其 
国家自然科学基金项目(60573162,60533070,60603082,60703019);中国科学院“科技助残行动计划”基金项目(KGCX2-YW-610);国家科技支撑计划基金项目(2008BAI50B07);国家“八六三”高技术研究发展计划基金项目(2006AA01Z336,2007AA01Z320)~~
从运动捕获数据中提取出反映人体运动规律的基本动作单元,合成新的人体动画已成为研究热点.但已有动作单元提取方法忽略了运动序列的时序性和不同关节之间的运动相关性.针对该问题,提出了一种新的基本动作单元提取方法,首先,采用PCA方...
关键词:人体动画 运动捕获 动作单元 运动分割 运动合成 
三维虚拟人皮肤变形技术分类及方法研究被引量:12
《计算机研究与发展》2005年第5期888-896,共9页李艳 王兆其 毛天露 
国家自然科学基金项目(60103007);国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2001AA115131);国家"九七三"重点基础研究发展规划基金项目(2002CB312104;2002CB312105);国家奥运科技专项基金项目(2001BA904B08);中国科学院知识创新工程基金项目(20036070)
在虚拟人合成研究领域,皮肤变形一直是一个重要和活跃的研究方向.首先概略介绍三维人体几何表示方法以及皮肤的表示和几何建模方法,然后针对目前存在的皮肤变形方法,提出了两重分类方法.首先按照三维人体几何表示方法将皮肤变形分成两大...
关键词:虚拟人 人体动画 几何建模 皮肤变形 虚拟现实 
基于视频的人体动画被引量:22
《计算机研究与发展》2003年第2期269-276,共8页罗忠祥 庄越挺 刘丰 潘云鹤 
国家自然科学基金 (60 2 72 0 3 0 );浙江省自然科学基金 (ZD0 2 12 );教育部博士点基金 (2 0 0 10 3 3 5 0 49)
现有的基于运动捕获的动画普遍存在投资大 ,人体的运动受到捕获设备限制等缺陷 提出了新的基于视频的人体动画技术 ,首先从视频中捕获人体运动 ,然后将编辑处理后的运动重定向到动画角色 ,产生满足动画师要求的动画片段 对其中的运动捕...
关键词:视频 人体动画 运动捕获 运动编辑 动画再生 计算机动画 视频动画系统 
一种基于视频的人体动画骨架提取技术被引量:14
《计算机研究与发展》2000年第4期498-506,共9页庄越挺 刘小明 潘云鹤 
国家自然科学基金
人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域 .针对传统人体动画技术的不足 ,提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架 ,以应用于人体动画 .对于任何视频流 ,该方法都能在图像序列中跟踪人体特征骨架 ,并建立了透视投影下的三维人体运动...
关键词:人体动画 视频 卡尔曼滤波 人体骨架 计算机动画 
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