皮肤变形

作品数:24被引量:61H指数:5
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角色动画中基于隐式曲面的皮肤变形方法
《华东师范大学学报(自然科学版)》2024年第2期143-156,共14页饶思敬 辛颖 潘俊君 
提出了一种角色动画中基于隐式曲面的皮肤变形方法,主要面向具有骨骼层次以及相关蒙皮权重的动画模型,利用隐式曲面来驱动皮肤变形.首先,采用埃尔米特径向基函数和泊松圆盘采样对给定骨骼绑定的网格部分进行重建,把角色模型的体积近似...
关键词:隐式方法 皮肤变形 埃尔米特径向基函数 泊松圆盘采样 场函数 
基于高光谱成像技术的皮肤应变-反射率相关性研究被引量:1
《实验力学》2022年第3期297-304,共8页刘旭亮 韦慧心 王志勇 李传崴 李林安 马剑雄 王征 王世斌 
国家自然科学基金(11972248)资助。
高光谱成像(HSI)将传统成像技术和光谱技术相结合,在成像的同时还可以获得研究对象的空间及光谱信息,将其应用于皮肤能够实现皮肤癌、烧伤皮肤的检测以及表情识别等。实际上,活体状态下人体皮肤常常处于变形状态,但其变形对光谱反射率...
关键词:拉伸比 高光谱成像技术 皮肤反射率 皮肤变形 
虚拟人骨架驱动皮肤变形的改进的热平衡法
《计算机仿真》2017年第9期336-340,397,共6页何青 侯进 
成都市科技项目(科技惠民技术研发项目)(2015-HM01-00050-SF);四川省动漫研究中心2015年度科研项目(DM201504);国家自然科学基金面上项目(61371165)
在骨架驱动虚拟人皮肤变形中,传统热平衡法由于权重分配不均造成大幅度关节旋转运动时皮肤凸起的失真现象,针对上述问题,提出一种改进的热平衡权重分配算法。首先,提取虚拟人骨架,得到虚拟人表面模型;然后,计算皮肤顶点到骨骼向量的投...
关键词:骨架提取 热平衡法 顶点权重 对偶四元数蒙皮 皮肤变形 
青年男体背部皮肤拉伸与登山服结构关系研究综述被引量:2
《辽宁丝绸》2017年第1期39-41,共3页赵鑫彤 吴世刚 
针对户外登山服装运动时存在束缚和阻力感,为使其物理性能最大限度地满足运动功能需要,从青年男体背部皮肤拉伸与登山服结构的关系为切入点,通过模拟登山过程中的三种运动状态,测出青年男体在登山过程中的背部皮肤拉伸的数据,并对以上...
关键词:背部拉伸 皮肤变形 登山服结构 青年男体 舒适性 
不同路况中骑行者皮肤变形分析被引量:9
《纺织学报》2016年第9期117-122,共6页王永荣 李嘉怡 金枝 孙悦 
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(15D110732);国家级大学生创新性实验项目(201410255020)
为明确在不同路况和不同骑行动作下的皮肤变形量,针对人体在上坡、平地和下坡3种不同路况下的骑行姿势,分别提取4个关键骑行动作进行测试与分析。结果表明:下坡路况时的肩宽缩小程度最大,达-14.26%;平地和下坡路况下背宽的变化率在25%以...
关键词:骑行姿势 路况 皮肤变形 骑行服装 
三维虚拟人皮肤变形与塌陷部位的调整被引量:3
《计算机应用与软件》2015年第9期184-187,205,共5页黄永坤 侯进 戚福洲 
国家自然科学基金项目(61371165);计算机软件新技术国家重点实验室开放课题基金项目(KFKT2013B22);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题项目(A1416)
针对线性混合蒙皮算法在虚拟人皮肤变形过程中容易产生皮肤塌陷的问题,在用该算法实现人体皮肤变形的基础上提出一种构造二次贝塞尔曲线的方法对塌陷部位进行调整。该方法首先根据模型自身的特点将模型分成不同的截面;其次,在塌陷部位...
关键词:虚拟人 皮肤变形 线性混合蒙皮 贝塞尔曲线 
一种基于国标人体测量学数据的虚拟人建模方法被引量:5
《计算机工程与科学》2015年第4期783-789,共7页戚福洲 侯进 黄永坤 
国家自然科学基金面上资助项目(61371165);四川省动漫研究中心2012年度科研资助项目(DM201204);计算机软件新技术国家重点实验室开放课题基金(KFKT2013B22);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A1416)
针对目前利用国标人体测量学数据构建的虚拟人模型,只有单一的骨骼层或皮肤层,不便于同时对虚拟人进行实时运动控制和皮肤动态变形研究的问题,提出一种利用GB 10000-88的19个人体测量学特征数据、用3ds max构造出虚拟人的皮肤网格、层...
关键词:虚拟人 层级建模 人体测量学 球面混合插值 皮肤变形 
基于Bézier曲线的虚拟人皮肤变形方法研究
《计算机应用研究》2013年第4期1271-1274,共4页邓刚锋 高钦和 
针对虚拟人皮肤表面参数表示方法中曲面形状难以控制、曲面间平滑连接不易实现的不足,研究了一种基于Bézier曲线的虚拟人皮肤表面变形方法;结合插入过渡段的人体分段方法和径向截面法实现了对Bézier曲线形状的有效控制,克服了传统参...
关键词:虚拟人 皮肤变形 BÉZIER曲线 径向截面法 
虚拟针灸系统中的人体皮肤变形研究与实现被引量:4
《系统仿真学报》2010年第3期656-659,共4页李建微 陈国栋 潘林 余轮 
卫生部科学研究基金-福建省卫生教育联合攻关计划(WKJ2005-2-004);福建省教育厅A类科技项目(JA09005)
围绕虚拟针灸仿真中在针灸力作用下皮肤变形效果的各种实现技术进行深入探讨;并结合虚拟人体经络系统中三维人体模型的实际结构的特征,对皮肤三维模型及皮肤受力模型的进行分析,最终在传统表面弹簧模型模型中引入虚拟力弹簧来表现皮肤...
关键词:虚拟针灸 皮肤变形 质点-弹簧模型 虚拟力弹簧 
关节点处增加截面的三维虚拟人皮肤变形方法被引量:2
《计算机工程与应用》2010年第4期159-162,共4页高伟 郭瑾 刘德山 
实时逼真的三维虚拟人的皮肤变形技术是计算机动画的重要研究方向之一。基于切面轮廓线进行操作的交叉截面皮肤变形方法由于速度快及良好的连续性被广泛地使用。但在自由度变化大的关节处难以表达细微的皮肤结构。基于此,在自由度变化...
关键词:三维虚拟人 皮肤变形 交叉截面 自由度 
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