人体动画

作品数:75被引量:393H指数:12
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相关作者:王兆其卢晓军贺汉根潘云鹤庄越挺更多>>
相关机构:浙江大学中国科学院国防科学技术大学华中科技大学更多>>
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计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述被引量:13
《计算机辅助设计与图形学学报》2008年第3期281-290,共10页肖俊 庄越挺 吴飞 
国家自然科学基金(60525108;60533090);国家科技支撑计划课题(2006BAH02A13-4);浙江省科技计划(2006C13097);高等学校科技创新工程重大项目培育资金;长江学者和创新团队发展计划(IRT0652)
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用...
关键词:三维人体动画 计算机视觉 机器学习 运动数据获取 运动数据重用 智能角色动画 
基于D3D的三维虚拟人运动显示被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》2004年第11期1505-1510,共6页束搏 毛天露 王兆其 
国家自然科学基金项目(60103007);国家十五"八六三"高技术研究发展计划项目(2001AA115131;2003AA114010);国家重点基础研究发展规划项目(2002CB312104;2002CB312105);国家奥运科技专项(2001BA904B08);中国科学院知识创新项目(20036070)资助
开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK ,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人 ,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点 ,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作 ,可以广泛应用于仿...
关键词:虚拟人 人体动画 DIRECT3D 运动控制 虚拟现实 
基于时空约束的运动编辑和运动重定向被引量:21
《计算机辅助设计与图形学学报》2002年第12期1146-1151,共6页罗忠祥 庄越挺 刘丰 潘云鹤 
国家自然科学基金 (6980 3 0 0 9);教育部优秀年轻教师基金;高等学校骨干教师资助计划项目资助
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一 .目前运动捕获手段很多 ,但是通常成本高 ,而且捕获到的运动类型比较单一 .为了提高运动捕获数据的重用性 ,生成与复杂场景协调的多样的动画 ,必须对捕获的运动数据进行编...
关键词:时空约束 运输编辑 运动重定向 视频动画 人体动画 计算机视觉 
基于MPEG-4的人脸变形算法的研究被引量:14
《计算机辅助设计与图形学学报》2002年第1期21-25,共5页王奎武 董兰芳 王洵 陈意云 
中国科学技术大学青年科学基金资助
MPEG- 4已经成为新的国际标准 ,其中定义了如何表示和驱动虚拟的人脸和人体动画 .文中根据 MPEG- 4的脸部定义参数 ,应用 Dirichlet自由变形算法 (简称 DFFD)对一般人脸进行变形 .与其它自由变形算法相比 ,DFFD的主要优点是对于控制盒...
关键词:计算机图形学 MPEG-4 人脸变形算法 图像编码 人体动画 
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