三维纹理映射

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GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用
《电子元器件应用》2010年第10期79-81,共3页刘向涛 
三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比...
关键词:三维纹理体绘制 GPU编程 渲染 
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