三维纹理映射

作品数:15被引量:26H指数:3
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基于相位辅助系统的三维纹理映射和成像被引量:1
《激光与光电子学进展》2018年第12期414-422,共9页刘星明 王辉静 唐琪 管明祥 蔡铁 
广东省自然科学基金(2015A030310511);深圳市科技计划项目(JCYJ20150417094158019;JCYJ20170306095622684)
提出一种基于相位辅助系统的三维纹理重建方法,将采集到的纹理照片映射到几何模型表面,以实现对几何表面的纹理色彩的融合处理。建立了纹理映射优化函数,优化了目标物体和纹理照片的映射,并通过纹理融合处理,在最大程度上保证了目标物...
关键词:机器视觉 自由曲面 三维匹配 纹理映射 纹理融合 
水下三维声场仿真与可视化方法研究被引量:7
《舰船科学技术》2015年第9期116-120,共5页孙雪海 笪良龙 李玉阳 
国家自然科学基金资助项目(61203271)
水下三维声场仿真和可视化是信息化条件下复杂水声战场环境研究的主要内容,对作战人员感知和利用水声战场环境具有重要的作用。针对水下三维声场仿真和可视化的特点,研究了在高性能计算平台下FOR3D模型的N×2D弱三维近似方法并行计算的...
关键词:水下三维声场仿真 可视化 并行计算 渲染到纹理 三维纹理映射 
三维人体图谱设计关键技术研究
《生物医学工程与临床》2013年第2期108-112,共5页吴庆洲 李绍林 向征 何家驹 谢斓 周寿军 
国家自然科学基金项目支持(61179020;31000450;60902103)
目的研究并实现一个适合于人体腹部解剖教学与学习的图谱系统。方法采用基于Loop细分曲面的拟合方法和基于三维纹理映射的体绘制方法,探讨了截面多边形数目的确定及三维场景的数据组织管理方式。结果针对教学与学习的特点,给出了一个友...
关键词:三维腹部图谱 LOOP细分曲面 三维纹理映射 数据组织 人机交互设计 
基于GPU的工业CT数据场三维纹理映射体绘制算法
《电子测试》2011年第5期5-9,共5页胡剑 王明泉 侯慧玲 郭永亮 李士林 
山西省青年科技研究基金(项目编号:2009021019-2)资助
本文提出的基于GPU的三维纹理映射算法通过编写顶点程序和片段程序,将传统的基于纹理面片的体绘制算法在GPU中实现。首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计...
关键词:三维纹理映射 图形处理器 纹理面片 直接体绘制 工业CT 
基于满二叉树分块策略的大规模数据场纹理映射体绘制算法被引量:1
《计算机工程与科学》2011年第3期57-61,共5页孙安玉 江贵平 
国家自然科学基金资助项目(30970866)
针对纹理映射体绘制物理内存空间的限制,本文提出一种可在通用图形硬件上完成大规模数据场实时体绘制的有效方法。该方法基于满二叉树纹理分块策略,利用GPU着色器可编程性,将纹理数据制作为一个一维传递函数查找表和一个规模等同于体数...
关键词:满二叉树 纹理分块 体绘制 三维纹理映射 GPGPU 
GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用
《电子元器件应用》2010年第10期79-81,共3页刘向涛 
三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比...
关键词:三维纹理体绘制 GPU编程 渲染 
三维纹理映射技术研究被引量:4
《四川大学学报(自然科学版)》2010年第1期77-80,共4页舒金辉 蔡葵 周群彪 
国家"863"计划项目(2006AA12A104)
讨论了三维纹理映射技术中的过程纹理,分析了几种常用的过程纹理函数,运用线性插值和二次插值方法对传统的木纹函数进行了改进,保证木纹颜色变化的连续性,并给出了基于OpenGL实现颜色线性插值和二次插值的木纹效果实例.
关键词:过程纹理 木纹函数 线性插值 二次插值 
基于VTK的三维纹理映射方法的实现及其应用被引量:2
《计算机工程与应用》2008年第31期205-207,共3页薛晔 罗月童 龙鹏程 闫锋 
国家自然科学基金No.60573174,No.60673028;合肥工业大学博士学位专项资助基金~~
VTK是最著名的可视化软件开发包之一,三维纹理映射也是可视化领域的关键技术,但目前VTK不支持三维纹理。通过分析VTK的工作机制,对VTK进行扩充使之支持三维纹理映射;然后应用三维纹理映射方法实现了在三维几何模型叠加三维数据场,并将...
关键词:VTK 三维纹理映射 几何模型 体数据场 
基于分块混合八叉树编码的海量体视化研究被引量:6
《计算机工程》2007年第14期33-35,78,共4页张传明 潘懋 徐绘宏 
在介绍当前体数据的数据模型与绘制方法的基础上,使用混合八叉树进行体数据的描述,实现了对其自适应分块存储。并用体元投射和三维纹理映射方法分别实现了混合八叉树的体绘制与多分辨率绘制。实验结果表明,该文的算法较好地实现了基于...
关键词:混合八叉树 分块 三维纹理映射 体元投射 
一种基于交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法被引量:1
《计算机科学》2007年第6期235-238,共4页郑杰 姬红兵 杨万海 
本文设计了一种基于空间信息的交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法。该算法不仅可以根据体数据的强度而且还利用体素的空间位置来设定绘制的颜色和阻光度。通过采用一种独特的空间投影变换,根据用户需求,将体数据划分为不同区域,...
关键词:直接体绘制 三维纹理映射 多维传递函数 通用图形硬件 
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