三维虚拟人

作品数:17被引量:46H指数:4
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三维虚拟人皮肤变形与塌陷部位的调整被引量:3
《计算机应用与软件》2015年第9期184-187,205,共5页黄永坤 侯进 戚福洲 
国家自然科学基金项目(61371165);计算机软件新技术国家重点实验室开放课题基金项目(KFKT2013B22);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题项目(A1416)
针对线性混合蒙皮算法在虚拟人皮肤变形过程中容易产生皮肤塌陷的问题,在用该算法实现人体皮肤变形的基础上提出一种构造二次贝塞尔曲线的方法对塌陷部位进行调整。该方法首先根据模型自身的特点将模型分成不同的截面;其次,在塌陷部位...
关键词:虚拟人 皮肤变形 线性混合蒙皮 贝塞尔曲线 
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