手机网游

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唐图科技:移动互联网收费从“玩”开始被引量:1
《通信世界》2011年第18期14-14,共1页陈琛 
随着智能手机的快速普及以及移动互联网应用的持续爆发,我国移动互联网产业即将步入规模盈利时代。相比2G时代的短信以及web2.0时期的电子商务等,移动互联网尚未催生出鲜明的"杀手级"应用。而从目前国内手机网络游戏用户数及市场规模增...
关键词:移动互联网 产业 双城 市场规模 OL 网游 网络游戏 手机网络游戏 手机网游 
格锐数码:用手机网游提升3G体验
《通信世界》2008年第40期I0031-I0031,共1页徐超 
对于国内3G运营来说,当务之急是提升用户体验,提供不同于以往的全新服务。而韩国、日本的3G运营经验证明,手机网络游戏是提升3G体验的重要一环,能够针对特定用户群迅速提升3G使用黏度。国内3G运营商需要一个成熟的手机网游合作伙伴以打...
关键词:手机网络游戏 3G运营商 数码 合作伙伴 用户群 国内 
魔龙国际:“创新”造就手机网游新机遇
《通信世界》2007年第34期9-9,共1页徐超 
在魔龙国际CEO卢建看来,目前公司正处于一个高速发展的阶段。这种自信根植于魔龙国际的产品在获得了玩家的拥护外,也开始得到了合作伙伴的认可。一个最新的数字能够说明问题,卢建告诉记者,在5.1前夕,魔龙产品"水晶之树"达到每天3万多元...
关键词:测试产品 用户体验 产品模式 傲视群雄 陈天桥 中国移动 推广平台 大中国 移动应用 双子星 
首款手机网游注册突破15万人
《通信世界》2005年第12期10-10,共1页刘启诚 
刚刚进入2005年,手机网游就成为了众多游戏厂商和移动通信厂商眼中的香饽饽、包括盛大、掌上灵通等厂商都纷纷表示将在今年大举进军手机网络游戏市场。而早在去年10月就发布了第一款手机网络游戏并正式开展手机网游运营的美通无线在3...
关键词:手机 网络游戏 市场 《三界传说》 注册人数 
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