拟态

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融媒体时代传统媒体强化舆论引导功能的策略探析被引量:2
《新闻研究导刊》2024年第5期85-88,共4页王而平 
随着互联网技术的不断发展,信息传播出现社会语境开放性、传播渠道多元性、舆论环境复杂性等变化,传统媒体面临信息过载、信息失真、个性化定制需求及互动参与性要求高等多方面问题。融媒体时代,如何更好地发挥舆论引导功能,是传统媒体...
关键词:融媒体 舆论引导 传统媒体 把关人 拟态环境 
拟态陪伴视阈下“云健身”粉丝的情感实践分析——以“刘畊宏直播健身”为例被引量:5
《新闻研究导刊》2022年第17期107-109,共3页杨畅 
疫情侵袭,人们的物理空间实践转移至以互联网为依托的虚拟空间。在社交媒体构建的生活化、真实化、互动化拟态环境中,人们获得了与传播者共同在场的“陪伴感”,类似物理空间的拟态亲密关系就此诞生。其中“云健身”在社交平台异军突起,...
关键词:“拟态陪伴” 云健身 情感实践 刘畊宏 群体认同 
拟态环境视域下虚拟空间与现实环境的互塑——以川渝媒体对成渝地区双城经济圈建设的报道为例被引量:1
《新闻研究导刊》2021年第12期128-129,共2页熊山杉 
随着成渝地区双城经济圈建设逐步走向深入,成渝双城媒体的内容生产与传播方式也在不断创新。就现阶段的探索现状看,媒体依旧未能深入把握成渝地区双城经济圈是个独立的虚拟空间这一概念,仍存在传播内容浅显、传播方式刻板等问题。本文...
关键词:成渝地区双城经济圈 城市形象 拟态环境 
互联网“性别对立”境况形成原因研究——以“杨笠事件”和“丁真事件”为例被引量:5
《新闻研究导刊》2021年第12期130-132,共3页刘观玉 
在群体对立愈发严重的互联网话语场,“性别对立”始终是其中态度尖锐、情绪激烈、影响广泛的重要议题。互联网“性别对立”境况的形成有其复杂的成因,本文将选取具有代表性的“杨笠事件”及“丁真事件”,根据拟态环境理论和使用与满足...
关键词:“性别对立” 拟态环境 使用与满足 
媒体拟态环境的影响:基于用户感知价值观的探索
《新闻研究导刊》2021年第7期59-60,共2页杨阳 
受众细分的移动互联网时代,拟态环境多元化的属性在媒体空间尤为明显。媒体创造的拟态环境势必会影响受众的价值感官,承担着弘扬社会主义核心价值观的使命。如今拟态环境的负面属性在社交媒体平台逐渐暴露,但对此国内研究仍缺乏关照。...
关键词:媒体拟态环境 用户感知 价值观 
拟态环境下“丁真热”事件的传播效果研究被引量:3
《新闻研究导刊》2021年第4期48-49,共2页侯婷 孙晨 
近年来短视频发展迅猛,自媒体解构传统媒体营造的"拟态环境",并重构新型的"拟态环境",新的把关模式、大数据技术、网络直播和虚拟现实技术等使"拟态环境"越来越接近现实环境。新的传播主体不断涌现得益于自媒体平台的诞生,在此背景之下...
关键词:拟态环境 传播效果 丁真 “使用与满足” 
“拟态环境”理论对观察类综艺内容呈现的探析——以《我家那闺女2》为例被引量:2
《新闻研究导刊》2020年第11期88-89,共2页罗锦涛 
2019年是观察类综艺扎堆的一年,仅2019上半年播出的综艺类节目中,观察类综艺就超过20部,热度居高不下。2020年1月由湖南卫视推出的《我家那闺女2》迎来开门红,全国网域收视率1.05,收视份额5.86%,再创“我家”系列综艺收视新高。本文以...
关键词:观察类综艺节目 拟态环境 议程设置 《我家那闺女》 
浅析虚拟现实技术的运用对新闻叙事文本的影响——以央视疫线VR报道为例被引量:3
《新闻研究导刊》2020年第9期245-246,共2页刘金卓 
随着虚拟现实技术被广泛运用于新闻中,传统新闻的叙事策略和制作流程都发生了质的改变,360°的全景视角带给观众沉浸式的体验。本文主要以文本分析的方法对CCTV战疫时期推出的VR新闻进行叙事分析,以期探讨VR技术对新闻叙事文本的影响。
关键词:VR技术 叙事策略 拟态环境 
从AR手游看新媒体拟态环境中的几种传播心理——以《口袋妖怪》为例
《新闻研究导刊》2019年第12期64-65,共2页王超琼 
大数据、大平台、新媒体已成为传播的几大关键词,改变着我们的学习方式、工作方式、娱乐方式及生活方式。借助互联网技术,我们可全感官、全方位地开启极具现场感的沉浸式体验。现实越来越虚拟化,拟态环境现实化,让人们把虚拟环境中的体...
关键词:沉浸 拟态环境环境化 使用与满足 单向度的人 
新媒体时代:互联网思维下的新拟态环境
《新闻研究导刊》2019年第8期61-62,共2页牛方奕 
传媒行业进入新媒体时代已毋庸置疑,习近平总书记在中央全面深化改革领导小组第四次会议上关于媒体融合发展的重要讲话将媒介融合推向了更高的地位,也说明在当今的媒介环境下媒体融合得到了中央的认可。拟态环境作为由沃尔特·李普曼(Wa...
关键词:新媒体 互联网思维 拟态环境 
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