电视游戏

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加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析被引量:7
《现代传播(中国传媒大学学报)》2005年第1期71-75,共5页苗棣 王昕 
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游...
关键词:加冕游戏 电视游戏节目 《非常6+1》 狂欢节 电视文化 
另一种休闲与娱乐──观中央电视台“佳艺”节目之感悟被引量:1
《现代传播(中国传媒大学学报)》2001年第1期112-114,共3页李立 
关键词:娱乐节目 电视台 指标体系 收视率 观众 超前量 电视游戏节目 欣赏指数 社会注意力资源 电视媒体 
雅俗分赏 教乐分立──也谈电视游戏节目的文化品位问题
《现代传播(中国传媒大学学报)》1999年第3期94-96,共3页钟柯 
关键词:文化品位 电视游戏节目 节目的 收视率 娱乐功能 电视传播 科学文化素质 受众 喉舌功能 大众传播媒介 
快乐,应该是由衷的──电视游戏娱乐节目现状之我见
《现代传播(中国传媒大学学报)》1999年第3期99-100,共2页李立 
关键词:电视游戏节目 娱乐节目 《快乐大本营》 观众 游戏类节目 电视屏幕 米兰·昆德拉 生活情境 民族心理特点 感官上的享受 
游戏者,还是被游戏者?
《现代传播(中国传媒大学学报)》1995年第3期71-72,共2页何苏六 
游戏者,还是被游戏者?何苏六在中国大陆,电视台设专门游戏栏目的虽还不多见,以节目形式穿插于各类综艺性栏目中的游戏是越来越多了,游戏节目的比重在不断增大,可是总也没能登上大雅之堂。这决不因为它们是游戏,而是因为它们还不...
关键词:游戏者 电视游戏节目 游戏的人 参与者 现实原则 合目的性 游戏心态 赫伯特·马尔库塞 主持人 自我压抑 
话说东视的游戏节目
《现代传播(中国传媒大学学报)》1995年第2期67-70,共4页郑可壮 
话说东视的游戏节目郑可壮在电视上做游戏,在我国大陆是近几年的事,至于出现固定的,每周一期的游戏电视栏目,则最多只有两年多一点时间,那就是以东方电视台《快乐大转盘》为最早的代表,自1993年1月24日《快乐大转盘》首播...
关键词:电视游戏节目 大转盘 电视工作者 知识大赛 观众 节目制作者 社会主义精神文明 江浙沪 竞争性 节目的 
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