化身

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虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应:情境、羞怯的影响被引量:13
《心理学报》2015年第3期363-374,共12页卞玉龙 韩磊 周超 陈英敏 高峰强 
国家社会科学基金项目(13BSH061);教育部人文社科项目(12YJC190009);2013年度山东科技发展计划项目(2013GSF11802);山东省优秀中青年科学家基金项目(BS2012DX040)资助
化身是虚拟世界中的一种重要的自我呈现方式,化身特点会在有意无意间影响用户的认知、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus effect)。本研究通过3个实验,采纳一种新的研究方法——"虚拟情境模拟",对普罗透斯效应进行了较为深入的探讨,不...
关键词:普罗透斯效应 虚拟环境 化身 羞怯 社交 
普罗透斯效应:虚拟世界研究的新视角被引量:24
《心理科学》2014年第1期232-239,共8页卞玉龙 周超 高峰强 
国家社会科学基金项目"儿童青少年羞怯的适应能力与干预研究"(13BSH061);教育部人文社科项目(12YJC190009);2013年度山东科技发展计划项目(2013GSF11802);山东省优秀中青年科学家基金项目(BS2012DX040)的资助
随着虚拟世界的迅速发展,特别是虚拟现实环境与现实生活的日趋融合,虚拟现实环境对用户的影响引起了研究者的重视。在基于自我呈现的线上互动中,化身特点会有意或无意地影响到用户的知觉、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus Effect)。...
关键词:虚拟世界 普罗透斯效应 化身 
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