行为动画

作品数:15被引量:38H指数:4
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:刘箴班晓娟肖华刘华峰党岗更多>>
相关机构:北京科技大学国防科学技术大学浙江大学上海大学更多>>
相关期刊:《辽宁经济职业技术学院学报.辽宁经济管理干部学院》《计算机应用》《计算机仿真》《计算机辅助设计与图形学学报》更多>>
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基于Q学习的虚拟人自适应感知系统建模被引量:4
《计算机应用》2011年第1期78-81,共4页洪渊 刘箴 
国家自然科学基金资助项目(60973099);浙江省自然科学基金资助项目(Y1091158);宁波市自然科学基金资助项目(2009A610088)
在现代计算机游戏的设计中,建立具有感知行为可信的虚拟人至关重要,但在以往的感知模型中,虚拟人的感知范围往往是固定的。提出一种基于Q学习的虚拟人自适应感知模型,虚拟人可以通过对环境中感知对象的评价来动态确定感知范围,并在微机...
关键词:虚拟人 感知 行为动画 Q学习 
数据驱动的人群场景动画合成方法被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》2009年第2期250-256,共7页王鑫 孙守迁 侯易 邓春燕 
国家自然科学基金重点项目(60533080);浙江省科技计划项目(2007C23096);杭州市产学研项目(20062612E04)
为了向虚拟城区环境加入复杂而灵活的人群动画,提出一种数据驱动的人群场景动画合成方法.通过采集各种典型场景下人群流动的视频,提取出agent状态响应数据集;并将这些状态响应数据集嵌入到虚拟城区知识模型中.最后基于该虚拟城区知识模...
关键词:群体仿真 行为动画 城区仿真 视频跟踪 
一种构造行为动画系统主体的新方法
《仪器仪表学报》2008年第7期1370-1375,共6页江道平 尹怡欣 班晓娟 孟祥嵩 
国家自然科学基金(60503024;60374032)资助项目
提出一种系统结构为内部状态生成需求、需求指导感知和控制决策、感知为决策提供信息、行为执行结果通过感知反馈至内部状态的循环结构。内部状态作为实际物理量和抽象感念的交汇点;需求用于连接系统内的认知模块和物理模块;根据决策理...
关键词:行为系统 内部状态 需求 感知 决策 
基于隐曲线的速度插值算法研究与实现被引量:1
《计算机科学》2008年第4期225-227,254,共4页李丹 卢正鼎 徐海银 胡利安 
国家自然科学基金项目(项目编号50305007)资助;湖北省自然科学基金项目(项目编号2006ABA092)资助
本文主要研究了隐曲线在行为动画中的应用,提出并进一步研究了隐曲线在行为动画中的任务指定作用。提出了基于隐曲线的速度插值算法。隐曲线用于指定行为动画的运动路径,速度曲线用于描述运动的时间分布。基于角色的运动路径和运动速度...
关键词:隐曲线 速度插值 行为动画 
虚拟现实中个性行为动画的实现被引量:2
《北京工业大学学报》2007年第1期72-77,共6页孔德慧 秦旭果 
国家自然科学基金资助项目(605333030;60572104);北京市自然科学基金资助项目(4061001)
为了提高人体动画的可信度,通过建立个性模型、情感模型和情绪模型来体现虚拟人的性格特征和情感状态,并改进了感知权重的计算方法.性格特征和虚拟人在场景中的空间位置信息决定虚拟人对虚拟场景的感知结果以及因感知而产生的情感和情...
关键词:计算机动画 虚拟现实 个性计算 
建立Avatar感知能力与自主行为选择模型的新方法被引量:1
《计算机应用》2006年第4期776-779,共4页陈中育 周晴红 朱响斌 
浙江省自然科学基金重点重大资助项目(Z603262)
在人脸重构系统与智能虚拟环境系统的研究基础上,提出了一种基于Agent的建立虚拟人感知能力与行为选择模型的新方法。该方法把虚拟人(Avatar)当成一个Agent,它在虚拟场景中能够识别三维物体以及利用传感器计算物体的运动方向。Avatar的...
关键词:智能虚拟环境 行为动画 智能感知 行为决定 
形式化研究基于Agent的行为建模及应用被引量:4
《计算机仿真》2006年第4期54-59,73,共7页廖守亿 戴金海 
武器装备预研基金项目(51420010303KG0109)
为了实现虚拟环境中Agent的行为真实感以及行为动画,必须开展基于Agent的行为建模相关问题的研究。提出了一个包含Agent自主行为和全局互操作行为的基于Agent的行为模型,并利用形式化语言对相关概念例如状态、时间、动作和行为进行了规...
关键词:基于智能体的建模与仿真 基于智能体的行为建模 行为动画 形式化 预警行为 
基于物理学原理Flash行为动画的实现被引量:2
《广西民族学院学报(自然科学版)》2005年第4期109-112,共4页陆映红 
结合物理学原理与Flash ActionScript,创建模拟物理情景的Flash行为动画.实例详尽地说明了使用ActionScript内建函数onclipEvent生成真实动画的方法和技巧,极大地方便了网页制作和教学课件的开发.
关键词:FLASH Flash物理学 物理摸拟动画 
一种考虑内在状态的紧急撤退模型被引量:1
《计算机仿真》2005年第12期49-51,63,共4页肖华 张文俊 
将内在状态引入了所建的紧急撤退模型。使出用内心镇静值和当前狂躁值来区分撤退过程中个体的镇静和慌乱两种心情,不同心情下个体执行不同的行为控制。提出了影响个体活力值的三条规则,再现了在慌乱撤退中人们相互冲撞以至丧失逃生能力...
关键词:行为动画 自主个体 紧急撤退 内在状态 
敌对群体行为动画的攻击模型建立
《计算机仿真》2005年第7期120-121,160,共3页肖华 张文俊 
研究了敌对群体的行为动画,讨论了行动选择层的策略问题。以对现实世界中动物的行为分析为依据,建立了合理的敌对群体行为的通用攻击模型。在一对多攻击模型中,提出了确立最优攻击目标的策略,在量化方式中考虑了当前距离和极限速率两个...
关键词:群体 行为动画 自主个体 最优攻击目标 合群攻击 
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