行为动画

作品数:15被引量:38H指数:4
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:刘箴班晓娟肖华刘华峰党岗更多>>
相关机构:北京科技大学国防科学技术大学浙江大学上海大学更多>>
相关期刊:《辽宁经济职业技术学院学报.辽宁经济管理干部学院》《计算机应用》《计算机仿真》《计算机辅助设计与图形学学报》更多>>
相关基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金武器装备预研基金浙江省科技计划项目更多>>
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交互语境下游戏与电影的角色行为动画设计探微被引量:3
《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2022年第4期144-150,共7页熊安亚 李明 
重庆邮电大学社会科学项目:基于VR技术发展的三维角色动态规律研究(E010K2018034)。
在互联网科学技术与新媒体的协同下,人机交互不断促进各种艺术形式的交融,并加速其制作和呈现方式的全面革新。同处于智能时代浪潮之巅的游戏和电影亟需褪去浮华躁动的外壳,转向注重内涵表达和社会责任承担,取代兜售快销式的“官能快感...
关键词:人机交互 角色行为动画 虚拟角色资源 技艺交融 
速度场驱动的人群宏观行为与疏散模拟研究被引量:1
《消防科学与技术》2012年第11期1139-1142,共4页刘涛 王鑫 
浙江省自然科学基金(Y1110882);高等学校博士学科点专项科研基金(20113317110001)
目前人群疏散的行为动画应用较少,根本原因在于需要设置大量参数,从而需要大量的手工交互。针对此问题,提出了一种速度场驱动的人群宏观行为表示方法。方法包括人群运动实验、典型速度场提取、交互式人群速度场设计和人群行为动画合成等...
关键词:人群疏散仿真 速度场 视频跟踪 行为动画 
文明行为公益宣传动画创作研究被引量:2
《辽宁经济职业技术学院学报.辽宁经济管理干部学院》2012年第5期48-49,共2页钟敬慧 孙立研 
2012年度辽宁经济社会发展课题"辽宁行为科学普及动漫创作研究--以科普周文明行为公益宣传为例"的阶段性成果;负责人:钟敬慧;编号:2012lslktzixxjc-02
社会主义荣辱观为促进思想道德建设,提高全民综合素质和城市文明,形成良好的社会风气指明了方向。文明行为公益宣传动画的创作以建设文明城市、创造美好生活家园的愿望为出发点,积极引导人们树立社会主义荣辱观,学习文明行为的基本常识...
关键词:文明行为动画广告创作 内容 研究方法 传播导向功能 地位与影响 
基于Q学习的虚拟人自适应感知系统建模被引量:4
《计算机应用》2011年第1期78-81,共4页洪渊 刘箴 
国家自然科学基金资助项目(60973099);浙江省自然科学基金资助项目(Y1091158);宁波市自然科学基金资助项目(2009A610088)
在现代计算机游戏的设计中,建立具有感知行为可信的虚拟人至关重要,但在以往的感知模型中,虚拟人的感知范围往往是固定的。提出一种基于Q学习的虚拟人自适应感知模型,虚拟人可以通过对环境中感知对象的评价来动态确定感知范围,并在微机...
关键词:虚拟人 感知 行为动画 Q学习 
一种人工鱼群体行为动画的新方法被引量:6
《系统仿真学报》2009年第8期2239-2242,共4页班晓娟 关海峰 宁淑荣 
基于认知的人工动物高级行为规划研究(60503024)
以自然鱼为原型,结合人工生命中"突现"的思想,在基于认知的人工鱼群的行为路径选择机制的基础上,提出了一种在分布式协作系统框架下,运用人工智能的模型和算法构造的计算机自主动画角色(人工鱼)的新方法,该方法通过建立分布式行为模型,...
关键词:认知 人工鱼群体 行为动画 路径选择 PSO算法 
数据驱动的人群场景动画合成方法被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》2009年第2期250-256,共7页王鑫 孙守迁 侯易 邓春燕 
国家自然科学基金重点项目(60533080);浙江省科技计划项目(2007C23096);杭州市产学研项目(20062612E04)
为了向虚拟城区环境加入复杂而灵活的人群动画,提出一种数据驱动的人群场景动画合成方法.通过采集各种典型场景下人群流动的视频,提取出agent状态响应数据集;并将这些状态响应数据集嵌入到虚拟城区知识模型中.最后基于该虚拟城区知识模...
关键词:群体仿真 行为动画 城区仿真 视频跟踪 
一种构造行为动画系统主体的新方法
《仪器仪表学报》2008年第7期1370-1375,共6页江道平 尹怡欣 班晓娟 孟祥嵩 
国家自然科学基金(60503024;60374032)资助项目
提出一种系统结构为内部状态生成需求、需求指导感知和控制决策、感知为决策提供信息、行为执行结果通过感知反馈至内部状态的循环结构。内部状态作为实际物理量和抽象感念的交汇点;需求用于连接系统内的认知模块和物理模块;根据决策理...
关键词:行为系统 内部状态 需求 感知 决策 
基于隐曲线的速度插值算法研究与实现被引量:1
《计算机科学》2008年第4期225-227,254,共4页李丹 卢正鼎 徐海银 胡利安 
国家自然科学基金项目(项目编号50305007)资助;湖北省自然科学基金项目(项目编号2006ABA092)资助
本文主要研究了隐曲线在行为动画中的应用,提出并进一步研究了隐曲线在行为动画中的任务指定作用。提出了基于隐曲线的速度插值算法。隐曲线用于指定行为动画的运动路径,速度曲线用于描述运动的时间分布。基于角色的运动路径和运动速度...
关键词:隐曲线 速度插值 行为动画 
虚拟现实中个性行为动画的实现被引量:2
《北京工业大学学报》2007年第1期72-77,共6页孔德慧 秦旭果 
国家自然科学基金资助项目(605333030;60572104);北京市自然科学基金资助项目(4061001)
为了提高人体动画的可信度,通过建立个性模型、情感模型和情绪模型来体现虚拟人的性格特征和情感状态,并改进了感知权重的计算方法.性格特征和虚拟人在场景中的空间位置信息决定虚拟人对虚拟场景的感知结果以及因感知而产生的情感和情...
关键词:计算机动画 虚拟现实 个性计算 
建立Avatar感知能力与自主行为选择模型的新方法被引量:1
《计算机应用》2006年第4期776-779,共4页陈中育 周晴红 朱响斌 
浙江省自然科学基金重点重大资助项目(Z603262)
在人脸重构系统与智能虚拟环境系统的研究基础上,提出了一种基于Agent的建立虚拟人感知能力与行为选择模型的新方法。该方法把虚拟人(Avatar)当成一个Agent,它在虚拟场景中能够识别三维物体以及利用传感器计算物体的运动方向。Avatar的...
关键词:智能虚拟环境 行为动画 智能感知 行为决定 
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