虚拟战场

作品数:296被引量:847H指数:14
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相关领域:自动化与计算机技术军事更多>>
相关作者:吴玲达冯勤王行仁彭晓源李思昆更多>>
相关机构:国防科学技术大学北京航空航天大学装甲兵工程学院南京理工大学更多>>
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基于控制论的计算机生成兵力实体对象行为模型被引量:13
《系统仿真学报》2005年第4期773-774,785,共3页曾亮 郑义 李思昆 张会 
973项目(20G2CB312015)
实体行为建模是计算机生成兵力(CGF)研究的重要内容。基于控制论的基本思想,提出适应虚拟战场需求的虚拟实体对象行为模型ESCP。ESCP行为模型由感受器、效应器和控制器三部分组成,感受器感知虚拟战场环境信息和内部反馈事件,效应器反映...
关键词:虚拟战场 行为建模 计算机生成兵力 控制论 实体行为建模 
虚拟战场环境中地形编码技术的研究与实现被引量:1
《系统仿真学报》2004年第9期1988-1991,共4页陶唐飞 韩崇昭 杨华 段战胜 
国家重点基础研究发展规划(2001CB309403)
详细讨论了虚拟战场环境仿真系统中地形编码的原理及技术实现。提出了一种简单的判断点在三角形内的方法,采用不规则三角形作为地形编码的基本结构单元,并结合地形分块思想,实现了对地形编码的实时仿真。本文的思想和方法对同类系统的...
关键词:虚拟战场 地形编码 地形分块 三角形 实时仿真 
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