《战神》

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论3A游戏的进化 老玩家眼中的《战神》系列
《家庭影院技术》2022年第12期76-77,共2页Jeffrey 
30多个小时以后放下手柄,长舒一口气,终于将《战神诸神黄昏》的主线打完,内心是澎湃的,不仅为游戏中的主角奎托斯的心路历程和变化感慨,也为这个黄金IP一路走来不断突破和进步到今天如此高的一个完成度,虽然说今年TGA的年度游戏大概率...
关键词:战神 完成度 玩家 游戏 心路历程 独特的魅力 
Radeon RX 6400也可畅玩“奎爷”无障碍《战神》FSR 2.0尝鲜测试
《微型计算机》2022年第14期92-95,共4页夏松(文/图) 
一个月以前,我们测试了首款支持AMD FSR 2.0技术的游戏《死亡循环》Beta测试版,当时其大幅改进的游戏画质提升与帧率表现确实让我们对FSR 2.0另眼相看。一个月之后,在已经发布的游戏大作中又有两款热门游戏提供了对FSR 2.0的支持,《战...
关键词:战神 FSR 无障碍 AMD 游戏 性能表现 
移植“神作”性能需求几何? 全系GeForce RTX 30系显卡实测《战神》
《微型计算机》2022年第4期80-87,共8页 
和许多主机游戏一样,在荣获了TGA 2018年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导等一众大奖之后,有着超高人气的《战神》被许多玩家翘首以盼,希望它能够尽快移植PC平台。但由于需要解决移植平台时存在的优化问题,它并没有立马登录P...
关键词:PC平台 战神 RTX 显卡 游戏性 翘首以盼 游戏指导 性能需求 
游戏中的人物与叙事模式设计——以《战神》系列游戏为例
《广告大观》2022年第2期0129-0131,共3页张韧 
电子游戏作为世界文化商品重要的一部分,极大地满足了每个玩家视听感官的需要,同时,其炫目特效技术的背后也隐藏了不同时期游戏制作人想要传达的精神。英雄叙事是以讲述英雄事迹与精神为核心,传播主流意识形态为目的的叙述过程。索尼电...
关键词:战神 设计 流变 
送《战神》上PC——索尼到底在想什么?
《游戏机实用技术》2021年第21期8-9,共2页番茄酱 沐枫(编) Juxi(美编) 
目前索尼PS5的销量在主机供应不足的大前提下依旧高歌猛进,在7月份销量就突破了1000万台,甚至成为了PlaySration历史上销售最快的主机,而且这个数字还在一直攀升。如果单以装机量论英雄的话,索尼如今正是春风得意之时。然而与这个事实...
关键词:装机量 索尼 供应不足 大前提 销量 
结构主义叙事和符号矩阵视角下的动作游戏——以新《战神》为例
《北京印刷学院学报》2020年第7期88-90,共3页夏宇恒 程叔颖 丁文霞 
2018年发行的新《战神》摒弃了以往该系列的叙事方式及游戏形式,作为《战神》系列的全新作品,其代表了该系列作品的重启。游戏以普罗普的结构主义叙事向前发展,将人物之间一组组二元对立的关系塑造起来,最终形成了格雷马斯所提出的人物...
关键词:叙事结构 普罗普结构主义叙事 格雷马斯符号矩阵 
北欧神话巡礼《战神》的故事背景
《博物》2019年第4期68-71,共4页晓风 
在2018年的新版游戏《战神4》里,“战神”还是那位斯巴达勇士克雷多斯,不过这回他带着儿子来到了北欧,为的是完成亡妻遗愿——将她的骨灰撒在“九界”的最高峰。途中遇到众多神通广大又感情丰沛的角色,他们相互之间的爱恨情仇纠缠不清,...
关键词:北欧 《战神4》 斯巴达 游戏 
两虎相争《战神》成TGA最大赢家
《游戏机实用技术》2018年第24期3-7,共5页
一年一度的TGA在12月7日落下帷幕。和去年任天堂一统江山,赢得毫无悬念不同,今年大部分玩家的年度游戏头号热门《荒野大救赎Ⅱ》并没有夺得年度游戏的殊荣,年度游戏是另一款备受触目的游戏:年初发售的PS4独占大作《战神》。《战神》同...
关键词:TGA 动作冒险游戏 游戏开发 任天堂 荒野 
关于《战神》背后的小故事 对话《战神》制作人Cory Barlog
《游戏机实用技术》2018年第12期116-116,共1页
Cory Barlog(以下简称“Cory”):话说你们有人想问我关于《死亡搁浅》的问题吗?(你玩过吗?)放屁,当然没有。(那你看懂了吗?)怎么可能! Q:有玩家在最后的巨人遗迹那里发现了预示奎托斯死亡的壁画,这是不是在暗示他会在下...
关键词:制作人 故事 对话 死亡 巨人 
《战神》走红背景下的微软和索尼
《游戏机实用技术》2018年第9期9-9,共1页
4月20日,深受玩家期待的PS4独占游戏《战神》正式发售。此前索尼已将游戏发放至全球媒体,早在4月12日游戏的评测已经见诸于网络。全球媒体给出的一致好评,彻底打消了玩家对新《战神》的疑虑,这也使得游戏的行情一路上涨。就连同日...
关键词:索尼 微软 游戏 任天堂 发售 媒体 
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