RENDERMAN

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将RenderMan中RIB构架嵌入基于MAYA三维动画制作流程
《现代电影技术》2017年第11期49-52,共4页孙见昕 
本文介绍了RenderMan RIB架构的原理以及在基于MAYA动画制作中的应用,从而达到节省制作时间提高制作效率的目的。
关键词:RENDERMAN RIB MAYA 三维动画制作 
三维特技镜头的制作——“真实”的轻松再现
《现代电影技术》2010年第7期3-10,共8页刘鲁男 
随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,制作要求也越来越高。本文重点介绍了实现该技术所需的三维技术原理并结合实际工作中的案例详细介绍了该...
关键词:三维 场景复原 摄像机投射贴图 FinalGather 全局光照 MentalRay MAYA RENDERMAN ParticleSystem FluidSystem FUSION 
基于renderman的半透明材质研究及其改进
《电脑知识与技术》2009年第4Z期3034-3036,共3页徐宇峰 刘秀珍 王革 
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作领域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了...
关键词:RENDERMAN RI 材质 纹理 渲染农场 
渲染神兵RenderMan——RenderMan渲染特性初探
《现代电视技术》2005年第9期132-133,共2页蔡维 
Render Man是一个渲染器接口规范,在二十多年的发展过程中,保持了基本体系不变,只是逐步完善和发展新特性,可见其算法之优秀。目前国内大型三维动画制作市场正在慢慢发育,因此Render Man的应用也会逐步推广。本文介绍了Render Man的核...
关键词:RENDERMAN 渲染 渲染器 三维动画制作 接口规范 基本体系 渲染技术 新特性 算法 
MAX插件PaxRendus更新至1.1版本
《电视字幕.特技与动画》2005年第5期75-75,共1页
PaxRendus是一个众多RenderMan渲染器的接口插件,你可以使用诸如3Delight这样的免费渲染器,或者是Pixar's PhotoRealistic RenderMan,亦可以是其它的RenderMan渲染器。PaxRendus提供了一个编辑shader参数的标准MAX界面,并可以对这...
关键词:MAX RENDERMAN 版本 更新 SHADE 渲染器 接口插件 参数设置 r参数 动画 
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