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从SDK回顾iOS系统发展
《程序员》2014年第10期25-29,共5页郝培强 
2007年,乔布斯发布iPhone一代后,虽然马上就有了大量拥趸,粉丝们几近疯狂,但几大手机厂商都没把它放在眼里。诺基亚还嘲笑苹果说:没有人会用这样的手机。黑莓的粉丝更是视iPhone为怪物——怎么有人会去用这种没有实体键盘的手机呢...
关键词:OS系统 SDK IPHONE 手机 诺基亚 粉丝 键盘 实体 
当《航班管家》遇上微信公众账号
《程序员》2013年第10期38-40,共3页史册伟 
《航班管家》与微信的最早相遇始于微信开始提供SDK供移动客户端进行分享。《航班管家》在此之前已经提供了短信、微博等几种分享方式,但都存在一定不足,要么不够私密,要么展现方式太单一,仅仅是纯文本和链接。微信提供SDK后我们马...
关键词:航班 账号 公众 客户端 SDK 纯文本 用户 移动 
中小型电商如何玩转微信公众平台
《程序员》2013年第10期29-31,共3页潘凡 
微信公众平台的质变因素 说到徽信平台,我认为准确地讲,实际上应该有两层含义:一个是微信开放平台(即通过徽信SDK连接的众多App的信息共享生态圈);另一个就是由众多微信公众账号组成的微信公众平台。但我们现在提到的微信平台往...
关键词:开放平台 公众 信息共享 生态圈 App SDK 开发者 账号 
Cocos2D—X for XNA游戏开发指南(下)《TweeJump》项目实战
《程序员》2012年第7期87-91,共5页刘凯威 
上一期我们介绍了CoCOs2D-X for XNA相对于COCOs2D—X的一些变化,本期以一款名为《TweeJump》的小游戏为例,介绍了Cocos2d开发中的游戏背景的设置、游戏主逻辑、集成OpenXLive SDK等开发实践,并列举了一些Cocos2D中常见的API。
关键词:游戏开发 指南 游戏背景 小游戏 SDK API 
Tizen1.0发布SDK及源代码
《程序员》2012年第6期9-9,共1页
Tizen是一款开源手机操作系统,由Intel和三星主导设计,主要定位于低端市场。Tezen的诞生主要源于Intel在移动市场的失利,以及诺基亚放弃MeeGo转投Windows Phone,而三星的bada并无起色,两者一拍即合.
关键词:源代码 SDK WINDOWS INTEL 手机操作系统 低端市场 诺基亚 三星 
SDK安装程序卡壳之谜兼谈函数的异常出口(下)
《程序员》2012年第1期116-119,共4页
书接上回,本期继续探索Windows 7 SDK安装程序卡壳之谜,彻底还原文件下载线程“误入罗网”的来龙去脉。
关键词:程序卡 SDK 安装 WINDOWS 出口 异常 函数 下载线程 
SDK安装程序卡壳之谜兼谈函数的异常出口(上)
《程序员》2011年第12期119-121,共3页
2005年,我做了一场题为《C++异常处理得与失》的演讲,引起了激烈的争论,形成了“赞成抛异常”和“反对抛异常”两个派别,争论持续到演讲结束。我当时的观点是倾向哪一方呢?看下这篇文章吧,看后自然晓。
关键词:异常处理 程序卡 SDK 出口 函数 安装 C++ 
多动平台新版本纷纷发布
《程序员》2011年第1期26-26,共1页
Android的新版本2.3(代号Gingerbread)终于于12月17目发布在AOSP上了,第一版是2.3.1,而之前的SDK早在12月6日就已经发布了。新版本确实如之前Google承诺的有多项改进,尤其对开发者来说,
关键词:版本 动平台 GOOGLE SDK 开发者 
Flaxer^1在前端中的优势
《程序员》2010年第5期29-29,共1页金鑫 
本月热点新品发布2010年3月22日Flex 4 SDK和FlashBuilder 4正式版最终发行在Flex 4 SDK中实现了一个完整的新元件和皮肤架构(Spark),这个架构支持以往不曾有过的RIA应用A级表现。利用新的Spark元件和皮肤架构,元件逻辑从元件视效中分...
关键词:BUILDER 优势 前端 FLEX FLASH SDK 元件 正式版 
iPad开发技术与案例分析
《程序员》2010年第5期120-122,共3页柯博文 
本文结合iPad的硬件体系结构、iPad SDK以及相关经典应用案例,向您分析一个开发者该如何把握iPad的潜在机遇。2010年最热门的电子产品是什么?目前记录看来就是第一天销售30万台的Apple iPad。因为太超过预期的热卖了,让苹果电脑临时决...
关键词:IPAD 案例分析 开发者 技术 硬件体系结构 电子产品 苹果电脑 SDK 
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