SIGGRAPH

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中国学生首获SIGGRAPH国际图形图像学会大奖
《程序员(游戏创造)》2008年第10期4-4,共1页
在美国洛杉矶刚刚结束不久的SIGGRAPH2008年会颁奖典礼上,中国传媒大学动画学院学生作品《时间基因》(Time of Gene)获得教育单元二等奖,同时还有两部学生作品《回》(Return)和《北京:东方和西方是如何相爱并继续这样的》(Beij...
关键词:学生作品 SIGGRAPH 图形图像 中国 学会 国际 颁奖典礼 EAST 
Shadow Mapping原理与实践
《程序员(游戏创造)》2008年第4期60-65,共6页房燕良 
上世纪70年代,正是计算机图形学迅速发展的时期,其间涌现出了大量“精妙”的算法,例如Jim Blinn提出的“Bump Mapping”以及本文将要讨论的“Shadow Mapping”。Shadow Mapping算法的思路在1978年由LanceWilliams提出,如果有兴趣的...
关键词:Mapping SIGGRAPH 《玩具总动员》 原理 计算机图形学 BUMP 算法 动画片 
新品速递
《程序员(游戏创造)》2007年第8期6-6,共1页
Garage Games推出Torque Game Builder最新版本;从容载四核华硕DSBV-DX/C服务器主板上市;最新实时运动捕捉软件亮相SIGGRAPH;NVIDIA推出面向游戏开发人员的新工具;
关键词:SIGGRAPH BUILDER NVIDIA 服务器主板 ADOBE 最新版本 运动捕捉 游戏开发 
全民自创自乐——第三代游戏的来临—GDC2007归来随想
《程序员(游戏创造)》2007年第4期10-14,共5页许伟 
自从去年11月预定旧金山的旅店后,几个月来GDC2007成了笔者心里挥之不去、时隐时现的小精灵,重温了那种少儿时期扳着手指期待过年的兴奋。这并不是因为笔者不曾到过旧金山或第一次参加GDC。相反,在参加过的十余种大型国际专业会议里...
关键词:移动游戏 第三代 SIGGRAPH GDC 技术讲座 专业会议 休闲游戏 专题讨论 
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