WII

作品数:433被引量:63H指数:4
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任天堂Wii,史上最成功游戏机之一
《新民周刊》2023年第41期36-37,共2页王仲昀 
“体感”这个概念,第一次被人类用在了游戏机上,一种全新的游戏方式就此诞生了。2023年10月27日,日本游戏公司任天堂(Nintendo)发文宣布,开始受理3DS与WiiU上用户未使用余额的退款。此前,任天堂已经关闭了这两款游戏机的游戏商城,玩家...
关键词:3DS 游戏方式 WII 游戏机 
Nintendo Wii Fit联合主动呼吸循环技术在老年慢阻肺的临床应用效果被引量:2
《医学理论与实践》2023年第6期1059-1062,共4页李水文 姚琴 
目的:研究Nintendo Wii Fit联合主动呼吸循环技术在老年慢阻肺(COPD)中的临床应用效果。方法:选取2020年6月—2021年7月在江西省贵溪市东信医院就诊的110例老年COPD患者作为观察对象,随机数表法分为实验组与对照组,各55例。对照组实施...
关键词:NINTENDO Wii Fit COPD 运动训练 主动呼吸循环技术 
体感游戏
《三联生活周刊》2023年第2期64-64,共1页孙若茜 
一名轻度玩家,通常是从Wii进入体感游戏世界大门的。从官方记载的时间看,这款游戏机是任天堂在2006年11月推出的。2年时间,它就在全球卖了1亿零163万台。风靡,这么说一点儿都不夸张。有段时间,身边的朋友人人都拥有一台Wii,人人都在玩...
关键词:体感游戏 WII 游戏机 玩家 
体感互动游戏Wii改善脑卒中病人康复效果研究进展被引量:2
《护理研究》2022年第23期4228-4232,共5页王明珠 胡思鸿 王琴 陶艳玲 
从体感互动游戏Nintendo Wi(i Wii)的概况、游戏设备组成、原理及功能,以及应用于脑卒中病人的平衡能力、肢体运动、认知能力、活动能力等方面的康复效果和游戏风险管理进行综述,为脑卒中病人的功能康复方法提供参考,设计适合我国脑卒...
关键词:脑卒中 体感互动游戏 康复 综述 
虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征患者中的应用观察被引量:1
《中国疗养医学》2021年第8期844-846,共3页袁少印 王幸 
目的分析虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征(SHS)患者中的应用效果。方法回顾性选取2018年9月至2020年3月南阳市第二人民医院105例中风后SHS患者,均予以常规用药及运动治疗,对照组(52例)予以作业疗法,研究组(53例)接...
关键词:脑中风 虚拟现实Wii游戏训练 作业疗法 肩手综合征 上肢运动功能 
便携式测力台(wii board)应用在人体动态稳定平衡测量中的效度研究被引量:2
《医用生物力学》2021年第S01期458-458,共1页林金鹏 翟华 王少白 
国家自然科学基金项目,81702211;科技部重点研发计划,2018YFF0300504
目的便携式测力台(wii board)应用在人体静态平衡能力测量中的信效度已得到验证,但是没有动态平衡能力测量效度的相关研究。探究便携式测力台应用在人体动态稳定平衡测量中的有效性。方法招募健康大学生34人,以实验室级别三维测力台(kis...
关键词:测力台 稳定平衡 人体动态 稳定极限 测量效度 健康大学生 参数指标 能力测量 
超级马力欧3D世界+狂怒世界
《游戏机实用技术》2021年第4期90-94,共5页三味线 
本作是基于2013年在Wii U平台上推出的《超级马力欧3D世界》而制作的移植加强版,除了保留原作的所有内容之外,还额外增加了全新的模式《狂怒世界》。《狂怒世界》在标题界面选择即可游玩,有过Wii U版游戏经验的玩家可直接体验,而新手玩...
关键词:3D WII 直接体验 新的模式 玩家 超级 
NS销量节节攀升,创下美国十月主机销量史的第二新高
《游戏机实用技术》2020年第22期58-59,共2页
在10月,NS在美国卖出了73.5万台(NS与NS Lite两版总和),成为了美国主机史上的第二高十月销量,仅次于2008年10月Wii的销量——在当时,Wii的10月单月销量达到了80.7万。根据N PD的数据显示,NS在美国已经达成了连续23个月“单月销量最高的...
关键词:数据显示 WII 月销量 游戏主机 总销量 NS 
《健身环大冒险》 更关心你的健康被引量:2
《计算机与网络》2020年第17期20-21,共2页郭东明 
早在Wii时代,任天堂就已经致力于为玩家的减肥事业做贡献。如当年任天堂的Wii平台上《Wii Sports》与《Wii Fit》,就曾掀起一阵玩家健身的新风潮,尤其是《Wii Sports》更一举卖出了八千万份。时至今日,依然有许多的养老院在使用Wii为老...
关键词:娱乐方式 健身 WII 养老院 玩家 老年人 
Wii Fit Gaming System——How to Select among Balance Exercise and Measurement Tools
《Journal of Sports Science》2020年第2期41-46,共6页Zsanett Sipos Zsuzsanna Vekerdy-Nagy 
The authors wish to thankAttill Nagy MD for the statistical analysis.Also Christopher Whitfield for his many advices.Thank you for the contribution of the Department of Medical Rehabilitation and Physical Medicine University of Debrecen.
VR(virtual reality)and video game technology has been proven to be beneficial in rehabilitation.The majority of studies have focused on the use of Nintendo Wii in the rehabilitation of neurological disorders most comm...
关键词:BALANCE rehabilitation Nintendo Wii video game VR. 
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