3DS_MAX

作品数:1352被引量:1913H指数:18
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相关作者:刘晓光丁健吴起孙圣坤丁新慧更多>>
相关机构:武汉大学吉林大学北京工业大学辽宁建筑职业学院更多>>
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三维扫描技术在3ds Max建模中的应用探究被引量:5
《制造业自动化》2017年第5期136-138,共3页陈艳雷 惠延波 冯兰芳 
国家科技支撑计划项目(2012BAF12B13)
以某油田锅炉房的整体三维数据扫描为例,介绍了三维扫描仪的应用,及在建模前点云数据的获取环节采用不同测量方式的比较;如何用FARO SCENE软件对点云数据进行处理转换,以及点云导入3ds Max软件中的注意事项;以锅炉房中的锅炉主要设备的...
关键词:点云 数据处理 三维激光扫描 3ds Max软件 
基于3ds Max二次开发的建筑物快速三维重建被引量:16
《测绘通报》2016年第11期22-25,42,共5页詹总谦 林元培 艾海滨 
国家科技支撑计划(2012BAJ23B03)
在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究。针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了...
关键词:半自动三维重建 摄影测量 3ds Max二次开发 约束Delaunay三角网 
基于3ds Max与Unity 3D的三维虚拟校园系统的设计与实现被引量:5
《电脑知识与技术》2016年第3期218-221,共4页喻臻钰 杨昆 
国家科技支撑计划(2013BAJ07B00); 云南社会发展科技计划(2012CA024); 高等学校博士学科点专项科研基金(No.20115303110002)
虚拟校园是虚拟现实技术的一个具体应用。三维虚拟校园漫游系统可给予体验者身临其境的真实感,从而模拟现实环境,为使用者提供便利,也为学校展示自身风采提供了有效途径。本设计基于虚拟现实技术,使用3ds Max建模,依靠Unity 3D搭建场景...
关键词:3ds MAX UNITY 3D 虚拟现实 虚拟校园 三维建模 
基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发被引量:1
《黑龙江大学自然科学学报》2015年第6期815-819,共5页洪志国 王永滨 石民勇 于水源 
国家科技支撑计划课题资助项目(2013BAH54F03);中国传媒大学优秀中青年教师培养工程(YXJS201508);中国传媒大学理工科规划项目(3132015XNG1504)
动漫渲染计算节点作为渲染系统的重要组件之一,易用性和可扩展性是研发该软件的重要原则。利用Max Script脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI配置文件的更新;在VC++环境下编码实现了动漫渲染计算节点,基于定时器响应事件来读取INI文...
关键词:动漫渲染 脚本 反馈 计算节点 
基于3ds MAX的三维数字城市可视化模型构建方法被引量:8
《测绘与空间地理信息》2014年第10期68-70,共3页肖坤 闫浩文 王中辉 
国家科技支撑计划项目(2013BAB05B01)资助
随着地理空间信息技术发展与应用的不断进步,数字城市建设已从二维向三维发展,数字城市可视化模型的构建是数字城市的重要工作。本文分析三维数字城市的数据需求,结合3ds Max软件实现三维地形模型、三维建筑模型、三维小品模型技术,构...
关键词:GIS 数字城市 三维建模 可视化模型 
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