AOE

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黑暗贤者引领AOE复古潮流
《电子竞技》2012年第9期58-59,共2页koflover 
在DotA 6.50以前的版本中,锤子流和AOE流是当时比赛的两大主流战术体系,锤子流适合抱团GANK,而AOE流在推进时则更具威力。在AP模式尚不流行的时代中,"天灾五法"是一个比较时髦的名词,虽然这5名天灾法师的人选并不是固定的,但AOE技能...
关键词:潮流 DOTA 战术 版本 比赛 锤子 天灾 
星际争霸2——五大AOE技能
《电子竞技》2012年第8期27-28,共2页皮杰飞飞 
本期皮杰要跟大家讨论一下星际2的AOE技能,为了写这篇文字,皮杰甚至想改一下本期TOP5的名字。因为经过我统计后发现星际2的AOE技能(攻击)远远比我们想象中的要多,要选出5个最强者异常困难,名字我也想好了,《星际争霸50大AOE技能》,恩...
关键词:《星际争霸2》 网络游戏 开发 游戏产业 
AOE之王——高阶圣堂武士
《电子竞技》2011年第12期85-87,共3页小伊 
AOE,即是指群体范围伤害性技能,是RTS类游戏中不可或缺的一个元素。而且,因为AOE的作用范围大、伤害高、画面效果华丽等原因深受玩家们喜爱。在星际争霸1的年代,由于硬件配置等限制因素,神族电兵的心灵风暴被做成了几道白色叉状闪电的...
关键词:高阶 《星际争霸Ⅱ》 画面效果 单位面积 伤害性 硬件配置 动画效果 3D引擎 
“目光”审时度势,阵容决定成败
《电子竞技》2009年第17期76-79,共4页SGamer 
DotA的发展至今已经有无数的组合涌现在人们眼前,当你经过网吧里一些开着MH的玩家时,是带着怎样一种心情?不解?不屑?是否也曾想过体会MH玩家的感受?今天为大家带来一个不用作弊一样能感受MH般的打法介绍以及在阵容选择和局势把握时需要...
关键词:MH AOE 
黑店常见系列战术分析高效Push统领天下
《电子竞技》2009年第21期72-75,共4页小贝 
相比最流行的竞技游戏War3来说,DotA在观赏性和比赛时间上劣势是显而易见的,因为这些原因使得DotA没有出现在包括WCG这样的大舞台上,但在民间DotA利用它极高的娱乐性和参与性,成为目前最受欢迎的一款游戏。经常可以看到在网吧的某个角落...
关键词:战术分析 进攻手段 攻击力 德鲁伊 AOE 
十年不鸣,一鸣惊人! 写在翻天覆地的6.48b到6.51(下)
《电子竞技》2008年第8期41-47,共7页新疆大串 
上一期我们为大家介绍了新版本的模式、物品、野怪改动,本期我们为大家带来英雄改动的部分。四.[英雄改动] 1.6.48b-6.49部分(1).完全重做了食尸鬼评价:完全变化的英雄,不过还是一如既往地嗜血,新物品臂章很适合非新手食尸鬼玩家使用。...
关键词:冷却时间 版本发布 女祭司 AOE 移动速度 
令五帝使折中兮,戒六神与向服 全攻略之小康版沙王
《电子竞技》2008年第2期37-42,共6页
Part A:英雄介绍Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保...
关键词:沙尘暴 AOE 
一将功成万骨枯幽鬼
《电子竞技》2007年第15期64-65,共2页眷お贝贝 
本场比赛是MYM国家赛中芬兰对澳大利亚的一场比赛,AOE VS影子流,最终是幽鬼傲视群雄还是AOE早早推掉结束比赛呢?而比赛过程更是极尽曲折离奇之能事!让我们一起欣赏这场精彩的比赛吧。
关键词:AOE 
FOR GAND FOR YOU Gank or Die!
《电子竞技》2007年第14期30-31,共2页新疆大串 
DotA引入国内两年有余,已从最初小圈子内的娱乐项目发展到今日RPG的生力军。关于Dota的基本介绍、英雄攻略等已不再匮乏.广大玩家的水平也在一次次切磋中不断进步着。总体上看,DotA在目前仍处于普及发展的阶段,大量新玩家加入使得氛围...
关键词:AOE FOR GAND FOR YOU Gank or Die 经验值 
优雅邪恶的AOE行者 DOTA全攻略之受折磨的灵魂
《电子竞技》2007年第18期-,共2页新疆大串 Mars.25 
Part A英雄介绍:射程:600初始移动速度:300初始防御:1.0初始攻击力:45-49力量:14+1.5敏捷:13+1.7智力:26+3.0通用简称为TS,民间称呼有透明鹿、老妖精、膏药男等。Part B英雄技能:撕裂大地快捷键:T撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使其晕...
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