GPU计算

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基于锥形射线族投射的非直接光照算法
《计算机工程》2013年第12期294-297,共4页吴福祥 董健康 周付根 
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行...
关键词:非直接光照 射线投射 锥形射线族 无堆栈算法 重要性采样 渲染方程 通用目的GPU计算 
基于图形硬件的批量式SOM学习过程被引量:1
《计算机工程》2005年第17期15-17,共3页徐志鹏 须文波 
利用非专业图形卡来实现批量式自组织映射(batch version of the SOM)的学习过程。算法基于OpenGL的扩充规范NV_fragment_program,并使用了最新的浮点缓冲区扩充规范NV_float_buffer,使学习过程达到了与CPU运算一致的精度,并且提高了训...
关键词:BATCH SOM GPU计算 图形硬件 机器学习 
基于GPU的瑕疵检测
《计算机工程》2005年第10期25-27,218,共4页徐志鹏 须文波 
提出了使用廉价的图形卡来实现基于SOM的图像处理算法,达到检测产品瑕疵的目的。算法基于GPU的fragment shader程序,并使用了最新出现的浮点缓冲区技术,使算法达到了与CPU运算一致的精度,并对检测算法进行了优化。在廉价的硬件上实现了...
关键词:瑕疵检测 自组织映射 GPU计算 共生矩阵 
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