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超级系极速咆哮:解构 狂野飙车8
《商业故事(数字通讯)》2013年第18期88-92,共5页
狂野飙车系列诞生9年,一共在手机平台上发行过9部作品。自Java平台起,Gameloft就独占赛车游戏之鳌头。
关键词:解构 JAVA平台 手机平台 赛车游戏 
极恶非道 手游中的GTA文化
《商业故事(数字通讯)》2013年第12期84-89,共6页
系列第一作Crimecity产于2006年。初登于Java平台。当时仍只是一款2D俯视视角作品。神似GTA初代。虽然当时看来,游戏画面非常简单。但游戏性却非常强,而Gangstar的架构体系也因此奠定。玩家扮演的角色需要通过抢劫、枪战、偷车、杀人...
关键词:GTA JAVA平台 文化 游戏画面 架构体系 iOS 汉化 英文 
网游最前线
《商业故事(数字通讯)》2013年第7期96-96,共1页
并时空猎人OL 横版动作RPG,一直是Java平台上的热门类型。不过到了Android/i0S时代就开始鲜有建树。《时空猎人OL》实际上并无宣传的那么“次时代”,充其量只是Java游戏的一次“高清重制”而已——当然,也新增了联网功能。玩家能...
关键词:JAVA游戏 JAVA平台 联网功能 游戏流程 RPG 地下城 OL 猎人 
天才麻将少女 宫永·&原村和
《商业故事(数字通讯)》2012年第16期86-87,共2页 
在《捕鱼达人》等大型游戏机还没有风靡街机厅的当年,人们最沉迷的休闲街机莫过于各式各样的日式麻将,如《龙虎榜》。语言障碍,并不妨碍人机间交流“日产的中国国粹”。古往今来,麻将题材似乎都与美少女密不可分。随着近期《天才麻...
关键词:少女 天才 JAVA平台 语言障碍 游戏机 不可分 iOS 街机 
珠玉在前,如何竞争?《战魂0nline》评测
《商业故事(数字通讯)》2012年第10期79-79,共1页
不论是《赤壁OnIine》又还是《誓魂OnIine》,EGLS都展示出超凡的研发实力,打造出Java时代极具传奇色彩的3D画面以及立体悬空画面技术。但Java平台的硬件性能始终掣肘EGLS网游的发展。如今,随着Android、iOS高速发展,硬件性能终于跟...
关键词:JAVA平台 竞争 评测 3D画面 硬件性能 IOS 研发 掌机 
火辣速报 街机般的感受《海盗王》评测
《商业故事(数字通讯)》2012年第4期77-77,共1页
在Java时代,乐堂动漫就已经是一家极具个性的厂商,其原创的动漫风、专攻的动作游戏,都带给玩家们深刻的印象。其中《海盗王》更是乐堂最具口碑之作,但当年受限于Java平台的各种制约,根本无法让乐堂尽情发挥。如今,乐堂打进了Andr...
关键词:《海盗王》 JAVA平台 速报 评测 感受 街机 动作游戏 
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