LOD地形

作品数:13被引量:57H指数:5
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相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
相关作者:王臻张立民李长河胡敏李响更多>>
相关机构:北京航空航天大学合肥工业大学中国人民解放军海军航空工程学院北京信息科技大学更多>>
相关期刊:《计算机仿真》《中国图象图形学报》《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》《小型微型计算机系统》更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划博士科研启动基金中国博士后科学基金更多>>
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Chunklod地形的过程化细节度增强算法被引量:3
《系统仿真学报》2008年第21期5763-5766,5773,共5页申闫春 朱幼虹 温转萍 曹莉 
科技部科技型中小企业技术创新基金项目(bt2006-50)
在研究了ChunkLod算法的基础上,针对该技术所缺乏当视点离地面非常近时的增强方案这一问题,以块状的模型为处理单位,提出了ChunkLod的过程化细节度增强算法。同时结合局部三角面化简算法和误差评估与控制算法提高绘制效率,避免了因细节...
关键词:ChunkLod 细节度增强算法 实时地形绘制 层次细节模型 
一种基于顶点纹理的LOD地形渲染算法被引量:7
《系统仿真学报》2008年第7期1758-1764,共7页张桀宁 李帅 
十一五863高技术研究发展计划项目(2007AA01Z337)
Shader Mode3.0引入的Vertex Shader Fetch是GPU可编程图形渲染技术发展的又一重要进展,基于该技术提出了一种新的地形渲染算法。算法主要特点是将地形高程数据组织成单通道纹理存放于显存,用于支持视点跟随的LOD地形渲染。绘制阶段,CP...
关键词:地形 顶点纹理 GPU LOD 
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法被引量:5
《系统仿真学报》2008年第S1期25-28,32,共5页张淑军 陈芳 周忠 
中国博士后科学基金资助项目(20070420289);国家863计划项目(2006AA01Z331);国家自然科学基金项目(60603084)
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射...
关键词:LOD地形 四叉树剖分 共享顶点 过程纹理 
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