表情动画

作品数:84被引量:105H指数:5
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基于Kinect与网格几何变形的人脸表情动画被引量:2
《计算机工程与应用》2017年第14期172-177,共6页张满囤 霍江雷 单新媛 王小芳 吴鸿韬 
河北省引进留学人员资助项目(No.C2013003015);河北省科技计划项目(No.15210124);河北省高等学校科学技术研究项目(No.Z2015105)
面部表情重建的实时性与重建效果的真实性是人脸表情动画的关键问题,提出一种基于Kinect人脸追踪和几何变形技术的面部表情快速重建新方法。使用微软的Kinect设备识别出表演者面部并记录其特征点数据,并利用捕捉到的特征点建立覆盖人脸...
关键词:人脸表情动画 面部表情重建 网格模型 几何变形 KINECT 
多模情感序列的生成
《计算机工程与应用》2011年第27期176-179,共4页周伟 张明敏 
国家高技术研究发展计划(863)(No.2009AA062700)~~
提出一种多模情感序列合成的方法。针对Niewiadomski的方法中生成动作较单一的问题,该方法细化了情感表达通道,为更多的人体部位构建所属的动作片段库,并根据运动段之间的时序与空间限制合成能够表达相关情感的动作序列。实验表明,该方...
关键词:多模情感表达 表情动画 人体动作合成 
人工心理模型驱动的人脸表情动画合成被引量:1
《计算机工程与应用》2008年第8期107-109,共3页谷学静 许广宾 熊伟 王志良 
国家自然科学基金( the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60573059);河北理工大学科学研究基金( theScience Research Foundation of Hebei Polytechnic University No.200637)
提出了一种人脸表情动画合成方法,该方法以人工心理模型输出概率值作为权重向量,通过因素加权综合法,控制表情动画模型参数。实验结果表明,该方法实现了心理状态对表情的实时驱动,合成的人脸表情动画真实、自然。
关键词:人工心理 隐马尔可夫模型 人脸表情动画 OPENGL 
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