操控界面

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关于游戏中交互性设计的研究
《设计》2005年第5期16-17,共2页Hakhyun Choi Junghee Kim Seehyung Oh 
角色作为一种生命形式而存在于游戏制作者的创作世界里。游戏制作者通过开发基于角色的游戏情节(或关卡)来表达出自己想要传递的信息。游戏中的角色既是玩家操控的对象,也是玩家通过操控界面来传递自己意志的唯一途径。一款反映了使...
关键词:游戏 设计 交互性 电脑游戏 交互性设计 操控界面 制作者 生命形式 基于角色 制作过程 
关于成功的游戏角色设置方法的研究
《设计》2005年第5期18-21,共4页Junghee Kim Hakhyun Choi Seehyung Oh 
(人物)角色作为一生命体存在于游戏制作者的作世界里。游戏制作者通过开发基于角色的游戏情节(或关卡)来表达出自己想要传递的信息。游戏中的人物既是玩家操控的对象,也是玩家通过操控界面来传递自己意志的唯一途径。一款反映出使...
关键词:游戏 设计 交互性 游戏角色 设置方法 成功开发 操控界面 制作者 基于角色 人物 
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