超级玩家

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相关领域:自动化与计算机技术经济管理更多>>
相关作者:李梦军张维宁林莉娜李紫涵田卉群更多>>
相关机构:长江商学院故宫博物院北京师范大学华南师范大学更多>>
相关期刊:《移动信息》《学语文之友(小学1-2年级)》《中外管理》《广告大观》更多>>
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Follow Me做超级玩家 体验Joyhub NASA游戏世界
《大众软件》2007年第18期I0001-I0001,共1页
身为PC领域新秀,BenQ Joyhub锁定特定族群的生活形态.以“个性就是美,乐趣就是真”为主要诉求。在美感设计、应用价值、使用关怀、产品细节等诸多方面持续创新,依托集团优势,为每款Joyhub产品都配备“适合的”精品外设,提供视觉...
关键词:NASA 世界 游戏 BENQ 生活形态 集团优势 产品 价值 
业界动态
《大众软件》2006年第17期116-118,共3页
“超级玩家”获聘盛大员工;《完美世界》登陆日本;网易《天下贰》撩开神秘面纱;悠游网展开《天使之恋Online》。
关键词:盛大网络公司 “超级玩家” 网络游戏 《完美世界》 《天下贰》 
玩家空间:为越野Jeep而拼博——《剑网Ⅱ》全国超级玩家越野赛预赛花絮
《大众软件》2006年第13期177-177,共1页巡林客 
《剑网Ⅱ》全国超级玩家越野赛自6月16日预赛开始以来,已渐渐成为今夏网游活动中的热点。本文截稿时止,来自金山的数字显示,已有3万余名玩家报名参与本次比赛(报名截止日期为7月1日)。众多参赛的玩家八仙过海、各显神通,都拿出自...
关键词:JEEP 数字显示 《剑网Ⅱ》 越野赛 网络游戏 
“越野越武侠”——《剑网Ⅱ》全国超级玩家越野赛的背后
《大众软件》2006年第11期164-164,共1页花美圆 
有统计数字表明,目前中国有近3000万网络游戏玩家,但是和单机游戏项目的电子竞技比赛如火如荼的举办相比,在如此多的网络游戏玩家中迄今很少出现具有普遍公众影响力的比赛。
关键词:《剑网Ⅱ》 游戏玩家 电子竞技 单机游戏 数字表 
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