卢雪栋

作品数:5被引量:5H指数:1
导出分析报告
供职机构:浙江师范大学教师教育学院更多>>
发文主题:教育游戏测评教育盛行游戏性更多>>
发文领域:文化科学自动化与计算机技术哲学宗教更多>>
发文期刊:《中小学电教(综合)》《中小学电教(下)》《中国教育信息化(基础教育)》《软件导刊》更多>>
所获基金:浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目更多>>
-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一作者
结果分析中...
条 记 录,以下是1-5
视图:
排序:
教育游戏满意度分析——以唐诗大迷宫软件为例
《软件导刊》2013年第9期87-88,共2页卢雪栋 崔勇 
浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)(2012R2404058)
当今教育游戏日渐盛行,但学生对这些产品是否满意值得商榷。针对"唐诗大迷宫"这款教育游戏软件展开调查,分析了学生对这样一款教育游戏的满意程度。结果表明,该教育游戏软件总体上令学生满意,但是也存在一些不足之处。因此,从游戏故事...
关键词:教育游戏 满意度 调查分析 
绿色网站娱乐性分析
《中小学电教(下)》2012年第10期23-24,共2页卢雪栋 崔勇 
一、问题的提出进入21世纪之后,互联网蓬勃发展。我国的网民数量与日俱增,其中青少年网民居多。据CNNIC数据显示,截至2011年6月,我国青少年网民已达到1.75亿,占总体网民的51.8%。在给人们带来方便的同时,网络不良信息、不健康上网习惯...
关键词:娱乐性 网站 网民数量 上网习惯 网络建设 青少年 CNNIC 防沉迷系统 
游戏化学习社区的“教育性”和“游戏性”测评——以某款网络盛行的游戏化学习社区为例被引量:5
《中国教育信息化(基础教育)》2012年第9期19-23,共5页崔勇 章苏静 卢雪栋 
教育游戏的"教育性"和"游戏性"一直是研究者们关注的问题。通过选取某款网络盛行的集教育与娱乐为一体的游戏化学习社区作为案例,该款教育游戏主要针对中小学生,并对该款游戏的600名注册用户进行历时半年的跟踪测试,试图对该游戏的教育...
关键词:游戏化学习社区 教育游戏 教育性 游戏性 评价 
绿色网站的娱乐性分析
《中小学电教(综合)》2012年第7期22-24,共3页卢雪栋 崔勇 
一、问题的提出 进入二十一世纪之后,互联网蓬勃发展。我国的网民数量与日俱增,其中,青少年网民居多。据CNNIC数据显示,截至2011年6月,我国青少年网民已达到1.75亿,占总体网民的51.8%。在给人们带来方便的同时,网络不良信息...
关键词:娱乐性 青少年网民 青少年健康 网站 网络文化 网民数量 CNNIC 可持续发展 
校园网投票安全隐患及解决措施探讨
《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》2011年第6期107-110,共4页崔勇 卢雪栋 
安全性问题一直是网络投票的隐患,也是令开发者比较头痛的事情。该文通过开发校第四届、第五届十佳学子的投票网站,结合实际工作中遇到的问题,谈谈网络投票的安全性问题,并提出了实际的解决措施,最后给出了后续思考。
关键词:网络投票 安全 校园网 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部