吴亚东

作品数:5被引量:24H指数:3
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供职机构:北京理工大学更多>>
发文主题:地形简化网格简化二次误差度量计算机图形学网格简化算法更多>>
发文领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
发文期刊:《北京理工大学学报》《计算机应用》更多>>
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三维模型轮廓线抽取算法被引量:2
《中国图象图形学报(A辑)》2001年第2期191-194,共4页吴亚东 刘玉树 
高等学校博士学科点专项科研基金资助课题
虽然三维模型的轮廓线在图形交流中起着重要的作用 ,但由于轮廓线是视点依赖的 ,当物体在空间运动时 ,用现有算法从复杂的三维模型中抽取轮廓线需耗费大量时间 ,为了提高抽取轮廓线的速度 ,提出了两种新的抽取三维模型轮廓线算法 .这两...
关键词:三维模型 轮廓线 连通性 抽取算法 图象绘制 
地形实时绘制中的视区裁剪算法被引量:3
《计算机应用》2000年第S1期24-26,共3页吴亚东 刘玉树 
提出一种地形实时绘制中的视区裁剪算法。算法定义节点的动态包围盒为从视点到节点的包围圆锥 ,采用基于视角的计算方法判断各节点与视区的相互位置关系。在处理与视区相交节点时 ,通过区域中特定点的位置及其误差投影信息 ,减少与视区...
关键词:地形简化 实时绘制 视区裁剪 动态包围盒 视角 
基于连续细节层次的地形动态生成技术被引量:10
《北京理工大学学报》2000年第5期602-606,共5页吴亚东 刘玉树 
高等学校博士学科点专项科研基金
研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索...
关键词:地形简化 连续细节层次 实时绘制 地形网络 
基于二次误差度量的网格简化算法被引量:7
《北京理工大学学报》2000年第5期607-612,共6页吴亚东 刘玉树 高春晓 
高等学校博士学科点专项科研基金
网格简化是提高计算机处理复杂模型速度的有效方法 ,要求算法时间和空间复杂性低、简化质量高且简化结果中三角形紧致性好 .给出一种简化三角形网格表示的三维模型的算法 .算法采用边折叠为基本操作 ,以点到相关直线的距离的平方为误差...
关键词:网格简化 误差度量 细节层次 计算机图形学 
基于连续细节层次的地表模型实时绘制算法被引量:2
《北京理工大学学报》2000年第3期309-312,共4页吴亚东 刘玉树 
高等学校博士学科点专项基金
研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点参数而动态变化 .为进一步提高绘制速度 ,算法中使用了条带结构 ,并对视区外的部分实现快速裁剪 .在 P 3...
关键词:地表模型 实时绘制 误差度量 细节层次 动态简化 
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