易弢

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五溪流域古村镇艺术生态探研
《戏剧之家》2017年第19期211-212,共2页易弢 
湖南省民族民间文化艺术研究中心基金项目(MZMJ2015-09)<五溪流域三古文化溯源及开发应用研究--以影视动画场景的创意表现为例>;湖南省社科规划西部项目(15YBX016)<五溪流域"三古文化"的数字化保护研究--以动画艺术表现为例>阶段性研究成果
五溪流域地处中国西南边陲,因山高水湍,沟壑纵横,古时交通险要,素有"五溪蛮地"之称。但在历史的进程中,这里人们历尽艰难,形成了集中连片的古城古镇古村群落。本文以五溪流域古村镇为研究对象,结合这一区域的自然生态、文化生态对五溪...
关键词:五溪流域 古村镇 自然生态 文化生态 艺术生态 
当代电影艺术与数字技术发展研究
《短篇小说(原创版)》2017年第4Z期86-87,共2页易弢 
2015年湖南省规划课题“五溪流域‘三古文化’的数字化保护研究——以动画艺术表现为例”(项目编号:15YBX016)研究成果;湖南省非物质文化基地课题“沅水流域侗族古村寨节庆文化的动画短片创作研究——以大戊梁歌会为例”研究成果
谈到电影艺术与数字技术,不能不提到一个人,那就是詹姆斯·卡梅隆。他执导的《泰坦尼克号》与《阿凡达》是现代电影艺术数字技术应用上的两个关键点。就《阿凡达》来说,其推动数字电影票房的高速增长,也引起了国内外对数字技术的广泛关...
关键词:电影制作 创作者 摄影机 卡梅隆 《阿凡达》 
侗族民间艺术形态探研——以侗戏“雾梁情”为例被引量:1
《戏剧之家》2017年第4期21-22,共2页易弢 
湖南省民间非物质文化研究基地(FWZ2016-04):<沅水流域侗族古村寨节庆文化的数字动画艺术表现研究--以大戊梁歌会为例>;湖南省民族民间文化艺术研究中心(MZMJ2015-09):<五溪流域三古文化溯源及开发应用研究--以影视动画场景的创意表现为例>
侗戏,是侗族民间说唱艺术与汉族戏曲交融结合而成的侗族民间艺术形态。在形成和发展中,面对不同的历史条件,不断创新侗戏艺术形态。本文从侗戏代表作"雾梁情"的民族民间艺术形态及其发展前景进行探研。
关键词:侗族 雾梁情 艺术形态 侗锦 侗戏 
易弢油画作品
《文艺研究》2016年第3期175-175,共1页易弢 
论动画电影中幻想的逻辑构建——以《冰雪奇缘》为例被引量:1
《芒种(下半月)》2016年第2期119-120,共2页易弢 黄嘉曦 
湖南省社科规划西部项目《五溪流域“三古文化”的数字化保护研究——以动画艺术表现为例》(项目编号:15YBX016)
幻想打破了由构造论证的规则组成的常规逻辑,甚至脱离现实,天马行空地创造新世界体系的新逻辑事物及世界观。动画是幻想艺术,动画中重新构建的逻辑体统和幻想图景通常让人耳目一新。本文以动画电影《冰雪奇缘》为例,从动画电影的剧...
关键词:《冰雪奇缘》 幻想 逻辑构建 
论动画人才团队协作意识与创意思维能力的培养被引量:2
《教育与教学研究》2009年第5期91-93,共3页易弢 
"团队协作"与"创意思维"是动画创作的两个关键要素,只有将两者有机结合起来,才能更好地发挥创作者的创造性,使我们的作品富有旺盛的生命力。文章提出了"联合作业"、"工作室"团队实训以及综合知识的积累、主观能动性的开发等在动画教学...
关键词:动画 动画人才 团队协作 创意思维 
论日本经典动画中的民俗元素被引量:1
《电影文学》2009年第7期19-20,共2页易弢 
湖南怀化学院资助科研项目“湘西民俗艺术元素与动漫创作应用研究”(编号:HHUY2008-58)
民俗是关于生活的文化,艺术源于生活,动画作为一门新兴的艺术,在创作上要求具备对生活较强的洞察力,日本动画在民俗元素的应用上有很多的闪光点,本文针对民俗元素在日本动画中的特点表现,结合分析日本经典动画中其民俗元素的应用...
关键词:民俗 生活 日本民俗 日本动画 民俗元素 
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