孟鹿

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基于群体智能算法的动画行为建模与控制研究
《计算机仿真》2022年第5期181-185,共5页高晶 孟鹿 
群体动画行为的自适应控制是动画技术中的难点,在符合整体趋向性的过程中,必须保证个体的差异性。针对现有方法在群体动画行为控制中表现出的缺点,提出了一种改进AFSA的动画行为控制方法。群体动画场景中个体动画行为控制涉及特征和位...
关键词:改进人工鱼群 群体动画 社会行为 碰撞检测 
论商业动画电影与地域文化推广之关系
《经济师》2013年第9期207-207,209,共2页孟鹿 李楠 
地域文化中的自然环境,人物景观,民俗风情为动画的创作提供了丰富的素材,商业动画电影作为动画的一个重要分支,其选材与制作也深受世界各地地域文化的影响,商业动画电影与地域文化两者之间存在着互相影响,互相促进的关系。
关键词:商业动画电影 地域文化 动漫产业 
无意识在定格动画中使用移轴摄影的起效研究
《今传媒》2012年第4期111-112,共2页李楠 孟鹿 
定格动画的创作是将所有投入资源进行整合,最大限度的使用已有资源,将其优化组合,在此基础上完成的艺术创作。应该是统筹投入与产出的。移轴摄影虽貌似是与定格动画毫不相干的一种艺术形式,但其独特的视觉效果却与定格动画有着较为相近...
关键词:移轴摄影 微速摄影 定格动画 场景 无意识接收 
计算机图形技术发展对动画产业的影响研究
《经济师》2012年第3期122-123,共2页赵晓春 孟鹿 唐俊 
动画产业是知识经济的核心产业之一,被称为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。动画从1831年发展至今,已经有近百年的历史。动画制作方式也从传统的制作方式进入了计算机动画制作的时代。计算机图形技术的快速发展带来了全球计算机动画的变...
关键词:计算机图形技术 动画产业 概述 趋势 
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