于太罡

作品数:6被引量:9H指数:3
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供职机构:四川音乐学院更多>>
发文主题:电子游戏艺术浅析《海南日报》VR虚拟现实更多>>
发文领域:自动化与计算机技术艺术文化科学哲学宗教更多>>
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《欢乐中国人2》:新时代中国故事的新讲法
《传媒》2019年第16期64-65,共2页张帅 于太罡 
《欢乐中国人》节目以“讲好中国故事,展现真实、立体、全面的中国,提高国家文化软实力”为主旨,以“传播新时代中国故事”为核心,用故事承载中国精神、中国价值、中国力量,全面创新了电视节目的呈现形式。相较于第一季,第二季节目在内...
关键词:中国故事 中国人 欢乐 国家广播电视总局 国家文化软实力 电视节目 故事讲述人 全面创新 
《海南日报》:打造融媒体时代的多维全媒体矩阵被引量:3
《传媒》2019年第1期30-31,共2页于太罡 张帅 
《海南日报》前身是成立于1950年的《新海南报》,1958年才正式更名为《海南日报》。2002年6月,海南日报报业集团正式成立,现已发展成为拥有五报一刊一网一社六微二端一手机报的全媒体矩阵的主流报业集团,为其今后的一系列改革提供了良...
关键词:《海南日报》 全媒体 矩阵 海南日报报业集团 1950年 发行量 手机报 报纸 
影记成都老茶馆
《艺术品鉴》2018年第2Z期8-8,共1页于太罡 
《影记成都老茶馆》系列作品记录了成都很有的特色生活方式,它也体现出了四川人的生活态度以及生活节奏。我将继续用镜头捕捉成都老茶馆的变迁。
关键词:成都 四川 
游戏设计中用户交互体验研究
《品牌研究》2018年第1期22-22,24,共2页于太罡 
随着融媒体的诞生,手提电脑、手机等移动端成为人们便于携带的交互工具,网络游戏、手游等游戏信访室应运而生。与20世纪的游戏不同的是,新生于21世纪的新型游戏在设计上更注重用户的交互性体验,从而在新时代引领了游戏新的潮流。本文旨...
关键词:互联网+ 游戏设计 交互性体验 
VR范式下的纪录片发展探索被引量:3
《科技经济导刊》2017年第22期18-19,共2页于太罡 
影视世界对于新兴技术的敏锐度可以说是前所未有的,由于影视作品本身的特质以及对新血液的需求,让新兴科技对于影视的影响总是超出其他的领域。现今正火热的VR技术显然也在影视领域展示自己独特的魅力,虚拟现实技术是继3D技术和IMAX技...
关键词:虚拟现实 纪录片 纪实性 
电子游戏艺术浅析被引量:3
《艺海》2012年第4期95-95,共1页于太罡 
本文分析了游戏业界的一个比较有争议的话题,电子游戏是否可以称为艺术。通过电子游戏的起源、现状以及电子游戏艺术与技术的发展,来讨论电子游戏艺术,试图从游戏设计艺术的角度论证电子游戏是一门艺术,通过数字艺术的创造性表现形式的...
关键词:电子游戏艺术 审美艺术 
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