邓剑

作品数:2被引量:5H指数:2
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通约性:对“现代游戏”的文化遍历被引量:3
《文学与文化》2017年第3期114-123,共10页邓剑 
从游戏程序到游戏环境,游戏正成为这个时代的支配性文化体裁。这种支配性很大程度上体现为游戏的内容与结构在各种文化体裁里的互译与共享,也就是笔者所谓的"游戏通约"现象。本文通过对游戏纸媒、游戏声媒、游戏视频三种媒介形式的分析...
关键词:通约 游戏 游戏小说 游戏音乐 游戏直播 
空间与市场:网游小说制造学被引量:2
《名作欣赏(鉴赏版)(上旬)》2015年第2期61-64,65,共5页邓剑 
网游小说是指按照网游套路组织内部叙事结构的小说。它的现有面貌是由网游空间与市场逻辑两股力量从内外两个角度共同塑造出来的。通过模拟网游空间,网游小说的叙事空间呈现不断替换与弃置的特征,人物形象亦因此过分单一化。市场逻辑瞄...
关键词:网游小说 网游 空间 市场 
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