吕鑫

作品数:7被引量:6H指数:2
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供职机构:吉林动画学院更多>>
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发文领域:文化科学艺术自动化与计算机技术经济管理更多>>
发文期刊:《北方文学(中)》《科学技术创新》《丝网印刷》《电脑知识与技术》更多>>
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基于虚拟引擎技术的吉林省非遗文化动画创作平台设计与实现
《无线互联科技》2024年第22期45-47,共3页吕鑫 
2023年吉林省高教科研一般课题:项目名称:“大思政课”视域下吉林省非遗文化融入高校动画专业课程教学策略研究:项目编号:JGJX2023D652。
文章设计并实现了基于虚拟引擎技术的吉林省非遗文化动画创作平台。文章概述了虚拟引擎技术及非遗文化数字化保护现状,揭示了吉林省丰富的非遗文化资源;分析了用户需求、功能需求和性能需求。在设计阶段,提出了系统架构和功能模块设计,...
关键词:虚拟引擎 非遗文化 动画创作平台 
吉林省红色文化在动画创作中的应用研究
《丝网印刷》2023年第10期98-100,共3页崔玲玲 吕鑫 刘旭 
吉林省教育科学“十四五”规划2022年度课题“课程思政背景下‘吉林省红色文化’融入高校动画专业课程教学的策略研究”的研究成果(编号GH22793)。
分析了吉林省红色文化在动画创作中的应用价值,以及吉林省红色文化与动画创作融合的特征,从几个方面论述了吉林省红色文化在动画创作中的应用策略。
关键词:吉林省红色文化 动画创作 应用 
基于深度信息的图像渲染与合成流程的研究被引量:1
《电脑知识与技术》2022年第16期86-88,共3页毕韦达 罗江林 吕鑫 
深度合成技术是以深度信息为主要合成数据的影视后期合成技术,最初在电影《猩球崛起》(2011)便已经被使用,该技术自正式被提出以来已经9年,但在国内的数字合成流程中并未得到广泛采用。为了弄清该技术的实际使用情况,进行了此项研究。...
关键词:深度信息 影视特效 后期合成 三维渲染 
朝鲜族非遗文化动漫形象在旅游文创产品中的创新研究被引量:2
《采写编》2022年第6期43-44,共2页吕鑫 
吉林动画学院社会科学研究项目“非遗文化动漫形象在旅游文创产品中的应用研究”阶段性研究成果(项目编号:KY21SY17)。
非物质文化遗产传统的视觉呈现方式已不符合现代人们的审美习惯和生活方式,因此对于非物质文化遗产最好的保护和发展就是要“见人、见物、见生活”。延吉恐龙博物馆是吉林省最大的恐龙博物馆,因开放时间较短,有关该博物馆题材的旅游文...
关键词:非物质文化遗产 文创产品设计 动漫形象 
基于用户体验的旅游APP设计——以途+旅行APP为例被引量:3
《科学技术创新》2021年第3期94-95,共2页孙溢 吕鑫 
资料显示,旅游业作为一个朝阳产业,目前已被列为世界第三大产业[1]。在旅游业的发展境况不断上升、互联网产业发展迅速、大数据等高端技术不断提升的今天,各类旅行服务类产品层出不穷,但是存在一些不足的现状,基于此,我开发了一款名为“...
关键词:用户体验 个性化 定制服务 
论定格动画创作的多元化发展
《北方文学(中)》2017年第10期182-182,共1页崔玲玲 魏威 吕鑫 
吉林动画学院社会科学研究重点项目“定格动画创作的多元化发展研究”阶段性研究成果,项目编号:20160103
文章首先着重对国外定格动画的基本目标做了剖析,之后又对中国定格动画的多元化发展进行了总结。
关键词:定格动画 艺术 发展 
浅谈影视作品中后期合成的重要性
《参花(下)》2017年第6期121-122,共2页吕鑫 
摘要:自1895年法国卢米埃尔兄弟的电影《火车进站》问世以来,影视艺术已经走过了200多年的发展历程。20世纪60年代,计算机技术开始应用到电影制作中,在这50多年间,影视艺术的制作方式与制作手段发生了革命性的变化,数字影视制作...
关键词:影视作品 后期合成 特效 作用 重要性 
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