检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉首大学数学与统计学院
出 处:《新智慧》2022年第9期19-21,共3页
基 金:湖南省普通高等学校教学改革研究项目“基于师范专业认证的数学师范生技能培养与实践研究”(课题编号:HNJG-2021-0115);吉首大学教学改革研究项目“基于师范专业认证的数学师范生技能培养与实践研究”(课题编号:2021JSUJGA01)阶段性研究成果
摘 要:基于STEAM教育理念,教师融合物理抛体运动的知识和体育铅球运动的操作,利用几何画板软件,以项目为引导重构抛物线的教学设计,有利于培养学生利用多学科的知识解决实际问题的能力。一、STEAM教育溯源STEAM教育起源于美国,由S(Science)、T(Technology)、E(Engineering)、A(Arts)和M(Mathematics)五个学科组成。美国为提高人才培养的质量,大力发展科技,提出了STEM教育理念。
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