检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾师洁
机构地区:[1]江苏省南通特殊教育中心
出 处:《科普童话(新课堂)》2020年第2期112-112,共1页SMARTERA:New Classroom
摘 要:在传统的小学数学教学中,教师过分地注重传授知识与技能,通过采取过度学习的手段来增加学生对知识的熟练掌握程度,这也直接导致学生失去了独立探索、合作学习的机会,并且完全感受不到数学知识生成过程中的愉悦感,从而把数学学习视为一种包袱。为了改变这一现状,教师在课堂中引进了"猜想教学",这样不仅可以重新点燃学生对数学的激情,而且还能提高学生的创新能力。
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