检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张鑫
机构地区:[1]济宁学院第二附属小学
出 处:《数学大世界(下旬)》2023年第12期47-49,共3页
摘 要:在当前的教育领域,趣味教学已经引起了越来越多教育者的关注。对于小学生而言,趣味教学能够很好地满足他们的认知特点和心理需求,从而有效地激发他们的学习兴趣和动机。小学数学作为基础教育阶段的一门重要课程,对学生数学素养和逻辑思维的发展起着至关重要的作用。因此,如何将趣味教学融入小学数学教学中,进一步提升小学数学的教学效果和质量,已成为教育界关注的热点话题。本文旨在探讨趣味教学与小学数学教学的融合策略,以期为小学数学教育的发展提供一些有益参考。
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