检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪锦华
机构地区:[1]江苏省南通市海门区能仁中学
出 处:《数学大世界(下旬)》2023年第6期80-82,共3页
摘 要:兴趣是学生进行一切学习活动的动力来源。新课标强调了兴趣的重要性,并指出:“学生的数学学习应当是一个主动、活泼且富有个性的过程。”因此,在初中数学教学中,教师需要面向全体学生,以学生的兴趣需求为出发点,精心设计教学内容,开展教学活动,用趣味性元素不断激发学生的思维,充分发挥学生的自主学习能力和创新能力。本文关联初中数学教学案例,从“环境创设、课堂导入、活动设定、课后训练”四个方向出发,探讨趣味教学法的实施方式。
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