检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈奔翔
机构地区:[1]义乌市赤岸镇毛店初级中学
出 处:《数学大世界(下旬)》2023年第6期77-79,共3页
摘 要:在初中数学教学中,创设问题情境是一种重要的教学策略。教师通过创设问题情境,可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,培养学生的问题解决能力,促进学生数学思维能力的发展。一、生活化情境:体验数学价值在初中数学教学中,教师通过不断挖掘生活中的数学素材、借助生活实例、回归生活应用等方式来创设问题情境,可以帮助学生更好地理解和掌握数学知识.
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