检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王婷[1]
机构地区:[1]山西省电化教育馆
出 处:《山西电教》2020年第2期45-47,共3页
摘 要:项目学习一直是教育界的热词,在国外非常盛行,也引起了国内教育界人士的关注。项目学习打破传统,追求创新,发挥个体,推动团队,成为教育实践与教育理论研究的热点关注对象。随着科学技术、教育观念等不断变化,中小学信息技术教育也发生了很大的变化,义务教育要落实信息素养教育,可以尝试探索信息技术课堂的新型教学模式,而基于项目学习就是其中的一种,在信息技术课程教学中应用基于项目学习的教学方式,与信息技术学科的特性及课程理念具有较高的契合度,让学生从真实的环境中获得学习经验。
关 键 词:教育理论研究 教育界人士 中小学信息技术教育 信息技术课程教学 课程理念 信息技术学科 信息技术课堂 信息素养教育
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