检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲍银霞[1]
机构地区:[1]广东省教育研究院教学教材研究室
出 处:《课程教学研究》2022年第6期12-15,共4页Journal of Curriculum and Instruction
基 金:人民教育出版社课程教材研究所“十四五”课题“以数学童话故事激发学生参与的实践探索”(KC2021-027)的研究成果
摘 要:本文厘清了学生课堂参与的概念与特征,即学生课堂参与是行为参与、认知参与、情感参与和社会参与的有机组合,它具有多维性、指向性、复杂性和可塑性;分析了小学数学课堂中学生参与所存在的问题;提出了促进学生课堂参与的三点建议,即运用激发策略使学生愿意参与学习,运用指导策略使学生学会参与学习,运用组织策略为学生提供参与机会。
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